Mga Feature

I-edit

Binabago ang mga partikular na bahagi ng isang modelo mula sa isang pagtuturo ng teksto at iniiwan ang lahat ng iba pa.

Binabago ng tool sa pag-edit ang mga modelo o napiling bahagi batay sa mga tagubiling teksto.

Mga Nae-edit na Bahagi

Ang mga modelo ng Architect ng Thrixel ay may bahaging hierarchy. Ang aparador ay maaaring maglaman ng magkahiwalay na mga pinto, istante, at mga bagay; ang isang kariton ay maaaring magkaroon ng katawan at indibidwal na mga gulong. Ito ay katulad ng mga layer sa isang editor ng imahe, na ang bawat bahagi ay kumakatawan sa isang piraso ng 3D na bagay. Ang single-mesh na output ng Sculptor ay nagsisilbi ng ibang layunin at hindi nagbibigay ng parehong hierarchy ng bahagi.

Mga Nakatuong Edit

Ilarawan ang pagbabago sa buong model o pumili ng mga bahaging may pangalan para i-edit. Hindi nagbabago ang mga bahaging labas sa saklaw ng nakatuong edit. Pinakamainam ang pag-edit ng bahagi sa mga Architect model.

Mga Bersiyon ng Kasalukuyang 3D Asset

Madalas nagpapatuloy ang pagdisenyo ng asset matapos ang unang generation. Sinusuportahan ng Edit ang pagbabago sa proporsyon, component, at pangkalahatang hugis sa pamamagitan ng text instructions, na kapaki-pakinabang sa pagpino ng game props o pagbuo ng mga bersiyon mula sa isang kasalukuyang modelo.

Tinutukoy ng pagpili ng mga bahagi ang saklaw ng mga rebisyon. Maaaring ituon ang pagbabago sa pinto, bubong, o gulong habang nananatiling buo ang iba pang bahagi ng Architect model.