Funkce
Upravit
Změní konkrétní části modelu z textové instrukce a vše ostatní ponechá tak, jak bylo.
Upravitelné Části
Modely Architect Thrixel mají hierarchii součástí. Skříň může obsahovat samostatná dvířka, police a předměty; vozík může mít korbu a jednotlivá kola. Je to podobné jako u vrstev v editoru obrázků, kde každá část představuje kus 3D objektu. Jednosíťový výstup Sculptor slouží jinému účelu a neposkytuje stejnou hierarchii součástí.
Cílené Úpravy
Popište změnu celého modelu nebo vyberte pojmenované části k úpravě. Části mimo cílenou úpravu zůstávají beze změny. Úpravy jednotlivých částí fungují nejlépe u modelů Architect.
Varianty existujících 3D assetů
Návrh assetu často pokračuje i po prvním generování. Edit umožňuje měnit proporce, komponenty a celkový tvar pomocí textových pokynů, což se hodí při ladění herních rekvizit nebo vytváření variant existujícího modelu.
Výběr dílů vymezuje rozsah těchto úprav. Změna se může zaměřit na dveře, střechu nebo kolo, zatímco zbytek modelu Architect zůstane nedotčený.