Funkcijos
Redaguoti
Pakeičia tam tikras modelio dalis iš tekstinės instrukcijos, o visa kita palieka taip, kaip buvo.
Redaguojamos Dalys
Thrixel Architect modeliai turi dalių hierarchiją. Spintoje gali būti atskiros durys, lentynos ir daiktai; vežimėlis gali turėti kėbulą ir atskirus ratus. Tai panašu į sluoksnius vaizdų rengyklėje, kur kiekviena dalis yra 3D objekto dalis. Sculptor vieno tinklelio išvestis tarnauja kitam tikslui ir nesuteikia tos pačios dalių hierarchijos.
Tiksliniai Pakeitimai
Aprašykite viso modelio pakeitimą arba pasirinkite pavadintas dalis redaguoti. Dalys už tikslinio pakeitimo ribų lieka nepakeistos. Dalių redagavimas geriausiai veikia su Architect modeliais.
Esamų 3D išteklių variantai
Ištekliaus projektavimas dažnai tęsiasi po pirmojo generavimo. Edit leidžia tekstinėmis instrukcijomis keisti proporcijas, komponentus ir bendrą formą, todėl tinka žaidimo objektams tobulinti ar esamo modelio variantams kurti.
Dalių pasirinkimas apibrėžia šių pataisymų ribas. Pakeitimas gali būti skirtas durims, stogui ar ratui, o likusi Architect modelio dalis išlieka nepakitusi.