Thrixel, skirtas Unity

AI 3D išteklių generatorius, skirtas Unity

Kurkite Unity žaidimus su savo AI programavimo agentu. Claude Code, Codex arba Cursor rašo C# ir sukuria sceną. Thrixel yra AI 3D išteklių sluoksnis, generuojantis redaguojamus modelius iš teksto ar nuorodų vaizdų.

Įdiegti
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World ant GitHub →

Kodėl verta naudoti Thrixel

Be Thrixel

  • Prototipų scenos dažnai prasideda kubeliais, kapsulėmis ir vietos rezervavimo scenos objektais.
  • Geometrijos rašymas ranka išleidžia tokenus, kurie kitu atveju būtų naudojami žaidime.
  • Atitinkamų 3D išteklių paieška ir pritaikymas scenai tampa atskira užduotimi.

Su Thrixel

  • Modeliai generuojami iš teksto arba nuorodų vaizdų, kad atitiktų žaidimo meno kryptį.
  • 3D ištekliai generuojami lygiagrečiai, kol agentas rašo kodą.
  • Atskiras dalis galima redaguoti, sugrupuoti ir paruošti naudojimui scenoje.

Unity palaikymas

  • FBX importas

    Sugeneruoti modeliai kaip FBX atsisiunčiami į Unity projekto aplanką Assets.

  • Judančios dalys

    Ratai ir kitos judančios dalys gali likti atskiros GameObjects animacijai naudojant kodą.

  • Redaguojamos medžiagos

    Grupuojant išsaugomi medžiagos plyšiai, todėl paviršiai, tokie kaip dažai, stiklas ir guma, gali būti stilizuojami individualiai.

  • Tinklelio optimizavimas

    Statinė geometrija sugrupuojama prieš importuojant, o trikampių skaičius gali būti sumažintas žaidimo 3D išteklių biudžetui.

  • 3D scenos apžiūra

    Agentas tikrina modelio orientaciją ir išdėstymą, tikrina 3D išteklius tiek po importavimo, tiek žaidimo metu.

  • Žaidimo testavimas

    Scenarijų atkūrimo režimo patikros ir ekrano kopijos padeda nustatyti fotoaparato, susidūrimo ir atvaizdavimo problemas.

Kaip tai veikia

Jūs

  • Pridėkite įgūdžių ir nustatykite Unity
  • Apibūdinkite žaidimą

AI programavimo agentas

  • Planuoja žaidimą
  • Rašo C# scenarijus
  • Sukuria Unity sceną
  • Testuoja žaidimą ir taiso problemas

Thrixel

  • Sukuria modelius
  • Prideda detalių ir tekstūrų
  • Paruošia 3D išteklius importui
  • Išsaugo juos Thrixel darbo srityje

Rezultatas yra Unity projektas su C# scenarijais, scenomis ir sugeneruotais 3D ištekliais.

Paskelbkite paleidžiamą nuorodą

Unity WebGL ant thrixel.world

WebGL versija gali būti paskelbta thrixel.world ir bendrinama kaip naršyklės nuoroda. Prieš paskelbiant versija išbandoma ne redaktoriuje, tikrinamas numatytų įrenginių atsisiuntimo dydis, atmintis ir valdikliai.

Pradėkite

1 Pridėkite Build World įgūdžius prie AI programavimo agento.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Apibūdinkite žaidimą ir pavadinkite variklį Unity.

/thrixel:build-world Sukurkite lenktynių žaidimą su oro pagalve Unity per dykumos kanjoną su senoviniais griuvėsiais, pakeliamais vartais ir judančiomis kliūtimis

Kuriant Unity reikia įdiegti Unity Editor ir Unity CLI. Įgūdžio sąrankos srautas apima agento prijungimą prie redaktoriaus. Codex, Gemini CLI ir kitų agentų sąranka pateikta Build World sąrankos vadove.

Esami Thrixel modeliai taip pat gali būti pakartotinai naudojami atkuriant Roblox arba Three.js žaidimą Unity.

Skaitykite vadovą: Kaip sukurti Unity žaidimą naudojant AI.