Hvorfor bruge Thrixel
Uden Thrixel
- Prototypescener starter ofte med kuber, kapsler og pladsholder 3D-sceneobjekter.
- At skrive geometri i hånden bruger tokens, der ellers ville gå til gameplay.
- At finde matchende aktiver og tilpasse dem til scenen bliver en separat opgave.
Med Thrixel
- Modeller genereres ud fra tekst eller referencebilleder, så de passer til spillets kunstretning.
- Aktiver genereres parallelt, mens agenten skriver kode.
- Individuelle dele kan redigeres, grupperes og forberedes til brug i scenen.
Unity Support
-
FBX import
Genererede modeller downloades som FBX til Unity-projektets Assets-mappe.
-
Bevægelige dele
Hjul og andre bevægelige dele kan forblive adskilte GameObjects til animation gennem kode.
-
Redigerbare materialer
Gruppering bevarer materialeslidser, så overflader som maling, glas og gummi kan styles individuelt.
-
Mesh optimering
Statisk geometri grupperes før import, og trekanter kan reduceres for spillets aktivbudget.
-
Inspektion af 3D-scenen
Agenten kontrollerer modelorientering og placering og inspicerer aktiver både efter import og i det kørende spil.
-
Playtesting
Scriptet afspilningstilstandstjek og skærmbilleder hjælper med at identificere problemer med kamera, kollision og gengivelse.
Hvordan det virker
Dig
- Tilføj færdigheden og opsæt Unity
- Beskriv spillet
AI programmeringsagent
- Planlægger spillet
- Skriver C# scripts
- Opbygger Unity-scenen
- Tester spillet og retter problemer
Thrixel
- Genererer modellerne
- Tilføjer detaljer og teksturer
- Klargør aktiver til import
- Gemmer dem i Thrixel-arbejdsområdet
Resultatet er et Unity-projekt med C#-scripts, scener og genererede aktiver.
Udgiv et spilbart link
Unity WebGL på thrixel.world
En WebGL-build kan publiceres til thrixel.world og deles som et browserlink. Bygningen testes uden for editoren før publicering, med downloadstørrelse, hukommelse og kontroller kontrolleret for de tilsigtede enheder.
Kom i gang
1 Føj Build World-færdigheden til en AI-programmeringsagent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Beskriv spillet og navngiv Unity som motoren.
/thrixel:build-world byg et hovercraft-racerspil i Unity gennem en ørkenkløft med ældgamle ruiner, boost-porte og bevægelige forhindringer
Unity-udvikling kræver en installeret Unity Editor og Unity CLI. Færdighedens opsætningsflow dækker at forbinde agenten med editoren. Opsætning af Codex, Gemini CLI og andre agenter er i Build World opsætningsvejledningen.
Eksisterende Thrixel-modeller kan også genbruges ved genopbygning af et Roblox- eller Three.js-spil i Unity.
Læs guiden: Sådan bygger du et Unity-spil med AI.