Thrixel til Unity

AI 3D aktivgenerator til Unity

Byg Unity-spil med din AI-programmeringsagent. Claude Code, Codex eller Cursor skriver C# og bygger scenen. Thrixel er dets AI 3D-aktivlag, der genererer redigerbare modeller fra tekst eller referencebilleder.

Installer
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World på GitHub →

Hvorfor bruge Thrixel

Uden Thrixel

  • Prototypescener starter ofte med kuber, kapsler og pladsholder 3D-sceneobjekter.
  • At skrive geometri i hånden bruger tokens, der ellers ville gå til gameplay.
  • At finde matchende aktiver og tilpasse dem til scenen bliver en separat opgave.

Med Thrixel

  • Modeller genereres ud fra tekst eller referencebilleder, så de passer til spillets kunstretning.
  • Aktiver genereres parallelt, mens agenten skriver kode.
  • Individuelle dele kan redigeres, grupperes og forberedes til brug i scenen.

Unity Support

  • FBX import

    Genererede modeller downloades som FBX til Unity-projektets Assets-mappe.

  • Bevægelige dele

    Hjul og andre bevægelige dele kan forblive adskilte GameObjects til animation gennem kode.

  • Redigerbare materialer

    Gruppering bevarer materialeslidser, så overflader som maling, glas og gummi kan styles individuelt.

  • Mesh optimering

    Statisk geometri grupperes før import, og trekanter kan reduceres for spillets aktivbudget.

  • Inspektion af 3D-scenen

    Agenten kontrollerer modelorientering og placering og inspicerer aktiver både efter import og i det kørende spil.

  • Playtesting

    Scriptet afspilningstilstandstjek og skærmbilleder hjælper med at identificere problemer med kamera, kollision og gengivelse.

Hvordan det virker

Dig

  • Tilføj færdigheden og opsæt Unity
  • Beskriv spillet

AI programmeringsagent

  • Planlægger spillet
  • Skriver C# scripts
  • Opbygger Unity-scenen
  • Tester spillet og retter problemer

Thrixel

  • Genererer modellerne
  • Tilføjer detaljer og teksturer
  • Klargør aktiver til import
  • Gemmer dem i Thrixel-arbejdsområdet

Resultatet er et Unity-projekt med C#-scripts, scener og genererede aktiver.

Udgiv et spilbart link

Unity WebGL på thrixel.world

En WebGL-build kan publiceres til thrixel.world og deles som et browserlink. Bygningen testes uden for editoren før publicering, med downloadstørrelse, hukommelse og kontroller kontrolleret for de tilsigtede enheder.

Kom i gang

1 Føj Build World-færdigheden til en AI-programmeringsagent.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Beskriv spillet og navngiv Unity som motoren.

/thrixel:build-world byg et hovercraft-racerspil i Unity gennem en ørkenkløft med ældgamle ruiner, boost-porte og bevægelige forhindringer

Unity-udvikling kræver en installeret Unity Editor og Unity CLI. Færdighedens opsætningsflow dækker at forbinde agenten med editoren. Opsætning af Codex, Gemini CLI og andre agenter er i Build World opsætningsvejledningen.

Eksisterende Thrixel-modeller kan også genbruges ved genopbygning af et Roblox- eller Three.js-spil i Unity.

Læs guiden: Sådan bygger du et Unity-spil med AI.