Thrixel til Roblox

AI 3D asset generator for Roblox

Byg Roblox-spil med din AI-programmeringsagent. Claude Code, Codex eller Cursor styrer spillet gennem Roblox Studio MCP. Thrixel er dets AI 3D-aktivlag, der genererer redigerbare modeller fra tekst eller referencebilleder.

Installer
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World på GitHub →

Hvorfor bruge Thrixel

Uden Thrixel

  • Når en agent kun bygger modeller af dele og kiler, er detaljerede former svære at gengive.
  • At skrive geometri i hånden bruger tokens, der ellers ville gå til selve spillet.
  • Kunstfeedback fra en gauntlet loop har brug for en måde at revidere individuelle modeldele.

Med Thrixel

  • Tekst til 3D Roblox-aktiver: generer strukturerede bygninger, køretøjer og 3D-sceneobjekter fra et kort eller referencebillede.
  • Modeller genererer parallelt, mens agenten skriver kode.
  • Individuelle dele af en model, som et sejl eller en dør, kan redigeres på egen hånd.

Roblox Studio Support

  • Navngivne dele

    Thrixel-modeller er opdelt i navngivne dele, og hver enkelt importeres til Roblox som sin egen MeshPart. Scripts kan flytte dele separat, så døre kan åbne, og propeller kan dreje.

  • Korrekt skala

    Hver model måles i forhold til spillerens karakter og skaleres i studs.

  • Ydeevne

    Statiske dele flettes for at reducere trækkald, og trekantsantallet sænkes for at passe til et fastsat budget.

  • Automatisk upload

    Modeller uploades gennem Roblox Open Cloud og tilføjes stedet med deres teksturer. Når en model ændres, uploades kun den model igen.

  • Rojo synkronisering

    Scripts gemmes som Luau-filer og synkroniseres til Studio med Rojo, så de fungerer med git og enhver kodeeditor.

  • Playtesting

    Agenten kører spillet i Play-tilstand, tager skærmbilleder og tjekker outputvinduet for scriptfejl.

Hvordan det virker

Roblox Studio MCP forbinder agenten med scenen, scripts og playtests. Thrixel MCP-serveren leverer generering og redigering af 3D-aktiver. Build World koordinerer begge for at bygge en hel Roblox-scene.

Dig

  • Tilføj færdigheden og tilslut Studio
  • Beskriv spillet

AI programmeringsagent

  • Planlægger spillet
  • Skriver Luau scripts
  • Styrer Studio til Roblox Studio MCP
  • Placerer modeller i niveauet
  • Tester spillet og retter problemer

Thrixel

  • Genererer modellerne
  • Tilføjer detaljer og teksturer
  • Reducerer trekanter
  • Gemmer dem i Thrixel-arbejdsområdet

Det færdige spil åbner i Roblox Studio og udgives derfra.

Kom i gang

1 Føj Build World-færdigheden til en AI-programmeringsagent.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Beskriv spillet og navngiv Roblox som motoren.

/thrixel:build-world byg en obby i roblox, der klatrer gennem en flydende himmelby med luftskibe og snurrende vindmøller

Spil, der allerede er lavet i Three.js eller Unity kan genopbygges i Roblox fra de samme Thrixel-modeller. Opsætning af Codex, Gemini CLI og andre agenter er i Build World opsætningsvejledningen.

Læs vejledningen: Sådan genererer du Roblox-aktiver med AI og bygger et spil, inklusive aktivprompter, Roblox Studio MCP-opsætning og arbejdsgange for Claude Code, Codex og Cursor.