Thrixel을 사용하는 이유
Thrixel 미사용
- 에이전트가 부품과 웨지로만 모델을 제작할 경우 세부 형상을 재현하기 어렵습니다.
- 손으로 기하학을 작성하면 게임 자체에 사용되는 토큰이 소모됩니다.
- gauntlet loop의 아트 피드백에는 개별 모델 부품을 수정하는 방법이 필요합니다.
Thrixel 사용
- 텍스트를 3D Roblox 에셋으로 변환: 간략한 이미지 또는 참조 이미지에서 질감이 있는 건물, 차량 및 소품을 생성합니다.
- 모델은 에이전트가 코드를 작성하는 동안 병렬로 생성됩니다.
- 돛이나 문과 같은 모델의 개별 부품을 자체적으로 편집할 수 있습니다.
Roblox Studio 지원
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명명된 부품
Thrixel 모델은 명명된 부분으로 분할되며 각 부분은 자체 MeshPart로 Roblox로 가져옵니다. 스크립트는 부품을 개별적으로 이동할 수 있으므로 문이 열리고 프로펠러가 회전할 수 있습니다.
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올바른 스케일
각 모델은 플레이어 캐릭터를 기준으로 측정되었으며 스터드 단위로 크기가 조정되었습니다.
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성능
정적 부분을 병합하여 드로우 콜을 줄이고 삼각형 수를 줄여 설정된 예산에 맞춥니다.
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자동 업로드
모델은 Roblox Open Cloud를 통해 업로드되고 텍스처와 함께 장소에 추가됩니다. 모델이 변경되면 해당 모델만 다시 업로드됩니다.
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Rojo 동기화
스크립트는 Luau 파일로 저장되고 Rojo를 사용하여 Studio에 동기화되므로 git 및 모든 코드 편집기에서 작동합니다.
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플레이 테스트
에이전트는 플레이 모드에서 게임을 실행하고, 스크린샷을 찍고, 출력 창에서 스크립트 오류를 확인합니다.
작동 방식
Roblox Studio MCP는 에이전트를 장면, 스크립트 및 플레이 테스트에 연결합니다. Thrixel MCP 서버는 3D 에셋 생성 및 편집 기능을 제공합니다. Build World는 두 가지를 모두 조정하여 전체 Roblox 장면을 구축합니다.
당신
- 스킬 추가 및 Studio 연결
- 게임 설명
코딩 에이전트
- 게임 기획
- Luau 스크립트를 작성합니다.
- 는 Roblox Studio MCP를 통해 스튜디오를 제어합니다.
- 레벨에 모델을 배치합니다.
- 플레이 테스트 및 문제 수정
Thrixel
- 모델을 생성합니다.
- 디테일과 질감을 추가합니다.
- 삼각형 수를 줄입니다.
- Thrixel 작업 공간에 저장합니다.
완성된 게임은 Roblox Studio에서 열리고 거기에서 게시됩니다.
시작하기
1 Build World 기술을 코딩 에이전트에 추가합니다.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 게임을 설명하고 엔진 이름을 Roblox로 지정합니다.
/thrixel:build-world 비행선과 회전하는 풍차가 있는 떠다니는 하늘 도시를 통과하는 roblox의 오비를 만드세요.
이미 Three.js 또는 Unity에서 만들어진 게임은 동일한 Thrixel 모델에서 Roblox로 다시 빌드할 수 있습니다. Codex, Gemini CLI 및 기타 에이전트 설정은 Build World 설정 가이드에 나와 있습니다.
에셋 프롬프트, Roblox Studio MCP 설정, Claude Code, Codex 및 Cursor에 대한 워크플로가 포함된 AI로 Roblox 에셋을 생성하고 게임을 구축하는 방법 가이드를 읽어보세요.