Thrixel para Roblox

Generador de recursos 3D de IA para Roblox

Crea juegos de Roblox con tu agente de programación. Claude Code, Codex o Cursor controlan el juego a través de Roblox Studio MCP. Thrixel es su capa de recursos 3D de IA, que genera modelos editables a partir de texto o imágenes de referencia.

Instalar
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World en GitHub →

Por qué utilizar Thrixel

Sin Thrixel

  • Cuando un agente construye modelos solo a partir de piezas y cuñas, las formas detalladas son difíciles de reproducir.
  • Escribir geometría a mano gasta fichas que de otro modo irían al juego mismo.
  • La retroalimentación artística de un gauntlet loop necesita una forma de revisar las partes individuales del modelo.

Con Thrixel

  • Texto a recursos 3D de Roblox: genere edificios, vehículos y accesorios texturizados a partir de una imagen breve o de referencia.
  • Los modelos se generan en paralelo mientras el agente escribe código.
  • Las partes individuales de un modelo, como una vela o una puerta, se pueden editar por sí solas.

Soporte de Estudio Roblox

  • Partes nombradas

    Los modelos de Thrixel se dividen en partes con nombre y cada una se importa a Roblox como su propia MeshPart. Los guiones pueden mover piezas por separado, por lo que las puertas pueden abrirse y las hélices pueden girar.

  • Escala correcta

    Cada modelo se mide en comparación con el personaje del jugador y se escala en tachuelas.

  • Rendimiento

    Las partes estáticas se fusionan para reducir las llamadas a sorteos y el número de triángulos se reduce para ajustarse a un presupuesto establecido.

  • Carga automática

    Los modelos se cargan a través de Roblox Open Cloud y se agregan al lugar con sus texturas. Cuando un modelo cambia, solo se carga nuevamente ese modelo.

  • Sincronización con Rojo

    Los scripts se guardan como archivos Luau y se sincronizan en Studio con Rojo, por lo que funcionan con git y cualquier editor de código.

  • Pruebas de juego

    El agente ejecuta el juego en modo Jugar, toma capturas de pantalla y verifica la ventana de Salida en busca de errores de secuencia de comandos.

Cómo funciona

Roblox Studio MCP conecta al agente con la escena, los guiones y las pruebas de juego. El Thrixel MCP server proporciona generación y edición de recursos 3D. Build World coordina ambos para construir una escena completa de Roblox.

Tú

  • Agregue la skill y conecte Studio
  • Describe el juego.

Agente de programación

  • Planea el juego
  • Escribe los guiones de Luau
  • Controla Studio a través de Roblox Studio MCP
  • Coloca modelos en el nivel.
  • Prueba el juego y corrige errores

Thrixel

  • Genera los modelos.
  • Agrega detalles y texturas.
  • Reduce el número de triángulos
  • Los guarda en el espacio de trabajo de Thrixel

El juego terminado se abre en Roblox Studio y se publica desde allí.

Comience

1 Agregue la skill Build World a un agente de programación.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Describe el juego y nombra a Roblox como el motor.

/thrixel:build-world construye un obby en roblox que sube a través de una ciudad flotante en el cielo, con aeronaves y molinos de viento giratorios

Los juegos ya creados en Three.js o Unity se pueden reconstruir en Roblox a partir de los mismos modelos de Thrixel. La configuración para Codex, Gemini CLI y otros agentes se encuentra en la Guía de configuración de Build World.

Lea la guía: Cómo generar recursos de Roblox con IA y crear un juego, que incluye indicaciones de recursos, configuración de MCP de Roblox Studio y flujos de trabajo para Claude Code, Codex y Cursor.