Thrixel mallille Roblox

Tekoälypohjainen 3D-resurssigeneraattori Robloxiin

Rakenna Roblox-pelejä AI-ohjelmointiagenttisi kanssa. Claude Code, Codex tai Cursor ohjaa peliä Roblox Studio MCP:n kautta. Thrixel on sen AI 3D -materiaalikerros, joka luo muokattavia malleja tekstistä tai viitekuvista.

Asenna
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World mallissa GitHub →

Miksi käyttää Thrixeliä

Ilman Thrixel

  • Kun agentti rakentaa malleja vain osista ja kiiloista, yksityiskohtaisia muotoja on vaikea toistaa.
  • Geometrian kirjoittaminen käsin kuluttaa rahakkeita, jotka muuten menisivat itse peliin.
  • gauntlet loop:lta saatu taidepalaute tarvitsee tavan tarkistaa yksittäisiä mallin osia.

Mukana Thrixel

  • Teksti 3D Roblox -resursseihin: luo kuvioituja rakennuksia, ajoneuvoja ja 3D-näkymäobjekteja lyhyestä tai viitekuvasta.
  • Mallit luovat rinnakkain, kun agentti kirjoittaa koodia.
  • Mallin yksittäisiä osia, kuten purjetta tai ovea, voidaan muokata yksinään.

Tuki Roblox Studio

  • Nimetyt osat

    Thrixel-mallit on jaettu nimettyihin osiin, ja kukin tuodaan Robloxiin omana MeshPart:naan. Skriptit voivat siirtää osia erikseen, joten ovet voivat avautua ja potkurit pyöriä.

  • Oikea mittakaava

    Jokaista mallia verrataan pelaajahahmoon ja sen mittakaava määritetään stud-yksiköissä.

  • Suorituskyky

    Staattiset osat yhdistetään arvontakutsujen vähentämiseksi, ja kolmioiden lukumäärää pienennetään asetettuun budjettiin sopivaksi.

  • Automaattinen lataus

    Mallit ladataan Roblox Open Cloud:n kautta ja lisätään paikkaan niiden tekstuureineen. Kun malli muuttuu, vain kyseinen malli ladataan uudelleen.

  • Rojo synkronointi

    Skriptit tallennetaan Luau-tiedostoina ja synkronoidaan Studio:hen Rojo:n kanssa, joten ne toimivat gitin ja minkä tahansa koodieditorin kanssa.

  • Pelitestaus

    Agentti ajaa peliä Play-tilassa, ottaa kuvakaappauksia ja tarkistaa Output-ikkunan komentosarjavirheiden varalta.

Miten se toimii

Roblox Studio MCP yhdistää agentin kohtaukseen, käsikirjoituksiin ja pelitesteihin. Thrixel MCP -palvelin tarjoaa 3D-materiaalin luomisen ja muokkaamisen. Build World koordinoi molempia koko Roblox-näkymän rakentamiseksi.

sinä

  • Lisää taito ja yhdistä Studio
  • Kuvaile peliä

AI-ohjelmointiagentti

  • Suunnittelee peliä
  • Kirjoittaa Luau-skriptit
  • Ohjaa Studiota Roblox Studio MCP:n kautta
  • Sijoittaa mallit tasolle
  • Playtestaa ja korjaa ongelmia

Thrixel

  • Luo mallit
  • Lisää yksityiskohtia ja tekstuureja
  • Vähentää kolmioiden määrää
  • Tallentaa ne Thrixel-työtilaan

Valmis peli avautuu Roblox Studio:ssä ja julkaistaan sieltä.

Aloita

1 Lisää Build World-taito tekoälyohjelmointiagenttiin.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Kuvaile peliä ja nimeä moottoriksi Roblox.

/thrixel:build-world rakentaa robloxiin obby, joka kiipeää kelluvan taivaan kaupungin halki ilmalaivojen ja pyörivien tuulimyllyjen kanssa

Jo Three.js:llä tai Unity:llä valmistetut pelit voidaan rakentaa uudelleen Robloxilla samoista Thrixel-malleista. Codexin, Gemini CLI:n ja muiden agenttien asetukset ovat Build World-asennusoppaassa.

Lue opas: Kuinka luodaan Roblox-resursseja tekoälyllä ja luodaan peli, mukaan lukien sisältökehotteet, Roblox Studio MCP-asetukset ja työnkulut Claude Code-, Codex- ja Cursor-malleille.