Dlaczego warto używać Thrixela
Bez Thrixela
- Kiedy agent buduje modele wyłącznie z części i klinów, szczegółowe kształty są trudne do odtworzenia.
- Ręczne pisanie geometrii powoduje wydawanie żetonów, które w przeciwnym razie trafiłyby do samej gry.
- Informacje zwrotne dotyczące grafiki z pętli typu gauntlet loop wymagają sposobu na sprawdzenie poszczególnych części modelu.
Z Thrixelem
- Tekst do zasobów Roblox 3D: generuj budynki, pojazdy i rekwizyty z teksturą na podstawie krótkiego lub referencyjnego obrazu.
- Modele są generowane równolegle, podczas gdy agent pisze kod.
- Poszczególne części modelu jak żagiel czy drzwi można edytować samodzielnie.
Wsparcie Roblox Studio
-
Nazwane części
Modele Thrixel są podzielone na nazwane części i każda z nich jest importowana do Roblox jako własna część MeshPart. Skrypty mogą przenosić części oddzielnie, dzięki czemu drzwi mogą się otwierać, a śmigła mogą się obracać.
-
Prawidłowa skala
Każdy model jest mierzony względem postaci gracza i skalowany w punktach.
-
Wydajność
Części statyczne są łączone w celu ograniczenia wywołań rysowania, a liczba trójkątów jest zmniejszana, aby dopasować się do ustalonego budżetu.
-
Przesyłanie automatyczne
Modele są przesyłane za pośrednictwem Roblox Open Cloud i dodawane do miejsca wraz z ich teksturami. Gdy model ulegnie zmianie, ponownie przesyłany jest tylko ten model.
-
Synchronizacja Rojo
Skrypty są zapisywane jako pliki Luau i synchronizowane ze Studio za pomocą Rojo, dzięki czemu działają z git i dowolnym edytorem kodu.
-
Testowanie gry
Agent uruchamia grę w trybie Play, wykonuje zrzuty ekranu i sprawdza okno Wyjście pod kątem błędów skryptu.
Jak to działa
Roblox Studio MCP łączy agenta ze sceną, skryptami i testami rozgrywki. Serwer Thrixel MCP umożliwia generowanie i edycję zasobów 3D. Build World koordynuje oba, aby zbudować całą scenę Roblox.
Ty
- Dodaj skill i podłącz Studio
- Opisz grę
Środek kodujący
- Planuje grę
- Pisze skrypty Luau
- Kontroluje Studio poprzez Roblox Studio MCP
- Umieszcza modele na poziomie
- Testuje i naprawia problemy
Thrixel
- Generuje modele
- Dodaje szczegóły i tekstury
- Zmniejsza liczbę trójkątów
- Zapisuje je w obszarze roboczym Thrixel
Gotowa gra otwiera się w Roblox Studio i stamtąd jest publikowana.
Zacznij
1 Dodaj skill Build World do agenta kodującego.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Opisz grę i podaj Roblox jako silnik.
/thrixel:build-world zbudować obby w Robloxie, które wspina się po pływającym podniebnym mieście ze statkami powietrznymi i obracającymi się wiatrakami
Gry już utworzone w Three.js lub Unity można odbudować w Roblox z tych samych modeli Thrixel. Konfiguracja Codexu, Gemini CLI i innych agentów znajduje się w przewodniku konfiguracji Build World.
Przeczytaj przewodnik: Jak wygenerować zasoby Roblox za pomocą sztucznej inteligencji i zbudować grę, w tym monity o zasoby, konfigurację MCP Roblox Studio oraz przepływy pracy dla Claude Code, Codex i Cursor.