Thrixel dla Roblox

Generator zasobów AI 3D dla Roblox

Twórz gry Roblox ze swoim agentem kodującym. Claude Code, Codex lub Cursor steruje grą za pośrednictwem Roblox Studio MCP. Thrixel to warstwa zasobów 3D AI, generująca edytowalne modele z tekstu lub obrazów referencyjnych.

Zainstaluj
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World na GitHubie →

Dlaczego warto używać Thrixela

Bez Thrixela

  • Kiedy agent buduje modele wyłącznie z części i klinów, szczegółowe kształty są trudne do odtworzenia.
  • Ręczne pisanie geometrii powoduje wydawanie żetonów, które w przeciwnym razie trafiłyby do samej gry.
  • Informacje zwrotne dotyczące grafiki z pętli typu gauntlet loop wymagają sposobu na sprawdzenie poszczególnych części modelu.

Z Thrixelem

  • Tekst do zasobów Roblox 3D: generuj budynki, pojazdy i rekwizyty z teksturą na podstawie krótkiego lub referencyjnego obrazu.
  • Modele są generowane równolegle, podczas gdy agent pisze kod.
  • Poszczególne części modelu jak żagiel czy drzwi można edytować samodzielnie.

Wsparcie Roblox Studio

  • Nazwane części

    Modele Thrixel są podzielone na nazwane części i każda z nich jest importowana do Roblox jako własna część MeshPart. Skrypty mogą przenosić części oddzielnie, dzięki czemu drzwi mogą się otwierać, a śmigła mogą się obracać.

  • Prawidłowa skala

    Każdy model jest mierzony względem postaci gracza i skalowany w punktach.

  • Wydajność

    Części statyczne są łączone w celu ograniczenia wywołań rysowania, a liczba trójkątów jest zmniejszana, aby dopasować się do ustalonego budżetu.

  • Przesyłanie automatyczne

    Modele są przesyłane za pośrednictwem Roblox Open Cloud i dodawane do miejsca wraz z ich teksturami. Gdy model ulegnie zmianie, ponownie przesyłany jest tylko ten model.

  • Synchronizacja Rojo

    Skrypty są zapisywane jako pliki Luau i synchronizowane ze Studio za pomocą Rojo, dzięki czemu działają z git i dowolnym edytorem kodu.

  • Testowanie gry

    Agent uruchamia grę w trybie Play, wykonuje zrzuty ekranu i sprawdza okno Wyjście pod kątem błędów skryptu.

Jak to działa

Roblox Studio MCP łączy agenta ze sceną, skryptami i testami rozgrywki. Serwer Thrixel MCP umożliwia generowanie i edycję zasobów 3D. Build World koordynuje oba, aby zbudować całą scenę Roblox.

Ty

  • Dodaj skill i podłącz Studio
  • Opisz grę

Środek kodujący

  • Planuje grę
  • Pisze skrypty Luau
  • Kontroluje Studio poprzez Roblox Studio MCP
  • Umieszcza modele na poziomie
  • Testuje i naprawia problemy

Thrixel

  • Generuje modele
  • Dodaje szczegóły i tekstury
  • Zmniejsza liczbę trójkątów
  • Zapisuje je w obszarze roboczym Thrixel

Gotowa gra otwiera się w Roblox Studio i stamtąd jest publikowana.

Zacznij

1 Dodaj skill Build World do agenta kodującego.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Opisz grę i podaj Roblox jako silnik.

/thrixel:build-world zbudować obby w Robloxie, które wspina się po pływającym podniebnym mieście ze statkami powietrznymi i obracającymi się wiatrakami

Gry już utworzone w Three.js lub Unity można odbudować w Roblox z tych samych modeli Thrixel. Konfiguracja Codexu, Gemini CLI i innych agentów znajduje się w przewodniku konfiguracji Build World.

Przeczytaj przewodnik: Jak wygenerować zasoby Roblox za pomocą sztucznej inteligencji i zbudować grę, w tym monity o zasoby, konfigurację MCP Roblox Studio oraz przepływy pracy dla Claude Code, Codex i Cursor.