Generowanie
Architect tworzy uporządkowane modele z edytowalnymi częściami. Sculptor tworzy organiczne formy, takie jak postacie i stworzenia.
Generowanie 3D dla aplikacji i potoków
Generuj modele z tekstu lub obrazów, dopracowuj poszczególne części i eksportuj zasoby przez API Thrixel.
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'
curl --fail-with-body \
https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
-H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"task":"drewniana wieża strażnicza z drabiną"}'
Architect tworzy uporządkowane modele z edytowalnymi częściami. Sculptor tworzy organiczne formy, takie jak postacie i stworzenia.
Edytuj tekstem, dodawaj geometrię i tekstury, zmniejszaj liczbę trójkątów lub twórz szkielet postaci.
Pobierz GLB, FBX, OBJ, STL lub USDZ do silników gier, projektów internetowych i procesów pracy 3D.
Utwórz klucz API w przestrzeni roboczej Thrixel w sekcji Profile > API Keys. Przekazuj go jako token Bearer z serwera lub skryptu.
Każde zgłoszenie zwraca ID. Odpytuj o stan lub odbieraj postęp strumieniowo aż do zakończenia; obsłuż błędne zadania przed pobraniem.
Użyj ID ukończonego zgłoszenia, aby pobrać model lub rozpocząć kolejne dopracowanie.
Operacje zużywają Thrixel Cubes. Dane użycia konta pokazują saldo i limit równoczesnych zadań; aktualne ceny operacji i limity planów są w dokumentacji.
Dokumentacja API →Serwer MCP łączy agentów z tymi funkcjami oraz obsługuje postęp zadań i lokalne pobieranie.
Poznaj serwer MCP →