Claude + Thrixel

Twórz gry 3D z Claudem i Thrixel

Opisz grę. Claude Code pisze rozgrywkę i buduje scenę. Thrixel generuje zasoby 3D. Skill Build World daje Claude'owi możliwość połączenia tego wszystkiego w jedną całość, przetestowania gry i poprawienia wyniku.

Wklej do Claude Code
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Przygotowanie i pierwsza gra ↓

Jak to działa

Skill Build World kieruje projektem. Serwer Thrixel MCP zapewnia Claude'owi narzędzia do tworzenia i edytowania zasobów.

Ty

  • Opisz grę i styl graficzny
  • Wybierz silnik
  • Przekazuj informacje zwrotne w miarę rozwoju

Claude Code

  • Planuje projekt
  • Pisze rozgrywkę i sterowanie
  • Umieszcza zasoby w scenie
  • Testuje i naprawia problemy

Thrixel

  • Generuje modele z tekstu lub obrazów
  • Edytuje poszczególne partie
  • Dodaje szczegóły i tekstury
  • Eksportuje zasoby dla silnika

Generuj zasoby gier 3D za pomocą Claude Code

Thrixel łączy generator modeli 3D AI z Claudem za pośrednictwem MCP, z narzędziami do tworzenia, edytowania i eksportowania modeli bezpośrednio z procesu tworzenia gry.

  • Generuj podczas kodowania Claude

    Rekwizyty, pojazdy i modele otoczenia mogą być generowane, podczas gdy Claude pracuje nad logiką gry. Zasobami kieruje wspólny kierunek artystyczny, a każdy model jest zapisywany w przestrzeni roboczej Thrixel.

  • Edytuj określone fragmenty

    Modele strukturalne mają nazwane części. Claude może zmienić dach, koło lub żagiel, korzystając z instrukcji tekstowych, a następnie dodać szczegóły i tekstury, gdy kształt będzie gotowy.

  • Ulepszaj poprzez testowanie gry

    Build World wykorzystuje pętlę typu gauntlet loop do sprawdzania gry i jej poprawiania. Thrixel daje Claude'owi możliwość działania na podstawie wizualnych informacji zwrotnych poprzez udoskonalanie modeli, materiałów i budżetów zasobów.

Wybierz silnik

Nazwij silnik w wierszu poleceń. Build World podąża za przepływem pracy dla tego silnika.

  • Three.js

    Gry przeglądarkowe z zasobami JavaScript i GLB. Gotowe kompilacje internetowe można publikować na thrixel.world jako grywalny link.

    Zbuduj gokart Three.js przez pustynny kanion z rampami i podkładkami doładowującymi.
    Build World dla gier internetowych →
  • Unity

    Rozgrywka w C#, sceny Unity i modele FBX. Kompilacje Unity WebGL można także publikować na stronie thrixel.world.

    Zbuduj grę poduszkową Unity ze starożytnymi ruinami i ruchomymi przeszkodami.
    Thrixel dla Jedności →
  • Roblox

    Skrypty Luau zsynchronizowane z Rojo i modele zaimportowane do Studio. Testowanie gry i publikowanie odbywa się za pośrednictwem Roblox Studio.

    Zbuduj Roblox obby przez pływające miasto ze statkami powietrznymi i obracającymi się wiatrakami.
    Thrixel dla Robloxa →
  • Unreal Engine

    Zasoby FBX, rozgrywka Blueprint i edycja poziomów poprzez Unreal MCP. Agent sprawdza scenę i testuje interakcje w edytorze Play-In-Editor.

    Zbuduj grę eksploracyjną Unreal w zarośniętym obserwatorium z drzwiami z puzzli.
    Thrixel dla Unreal Engine →

Twórz gry z Claudem Opusem lub Fable

Claude Code może działać z Claude Opus lub Claude Fable. Anthropic opisuje Opus jako model agentycznego kodowania, a Fable jako model wymagającej, długotrwałej pracy. W projekcie Thrixel wybrany model planuje i koduje grę, podczas gdy narzędzia Thrixel generują i edytują zasoby 3D.

Użyj selektora /model Claude Code, aby wybrać dostępny model. Przepływ pracy w Build World i połączenie Thrixel pozostają takie same. Zobacz Przewodnik konfiguracji modelu Anthropic, aby sprawdzić aktualną dostępność Opus i Fable.

Rozpocznij pracę z Claude Code

Ten przepływ pracy działa w Claude Code na komputerze z narzędziami wybranego silnika. Zacznij od zainstalowanego Claude Code i konta Thrixel do generowania zasobów. Aby zapoznać się z instrukcją, przeczytaj jak stworzyć grę 3D za pomocą Claude Code.

1 Poproś Claude'a o zainstalowanie Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Wtyczka Thrixel zawiera zarówno skill Build World, jak i serwer MCP. Postępuj zgodnie z procedurą logowania, aby połączyć konto Thrixel.

Zainstaluj wtyczkę z terminala

Po zainstalowaniu Claude Code i uv uruchom poniższe polecenia. Polecenie login otwiera etap zatwierdzania przeglądarki.

Terminal
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

Sprawdź instalację za pomocą claude plugin list i claude mcp list. Pełna instrukcja znajduje się w Build World README.

2 Rozpocznij nową sesję Claude Code i opisz grę.

W Claude Code
/thrixel:build-world zbudować grę eksploracji łodzi podwodnych w Three.js, której akcja rozgrywa się w jasnym tropikalnym morzu, z rafami koralowymi, zatopionymi ruinami i skarbami do zebrania

3 Udoskonal grę za pomocą monitu.

Przykładowe działania następcze
Dodaj latarnię morską nad rafą i przystań, w której można naładować łódź podwodną. Przetestuj trasę i sprawdź kamerę w pobliżu stacji dokującej.

Aby uzyskać gotową grę Three.js lub Unity WebGL, poproś Claude'a o opublikowanie jej na thrixel.world i przesłanie linku, który można udostępnić. Claude może publikować zaktualizowane kompilacje po wprowadzeniu dalszych zmian.

Często zadawane pytania

Jak Build World i MCP pasują do siebie?

Build World zawiera instrukcje dotyczące tworzenia gry: planowania, konfiguracji silnika, testowania i iteracji. MCP łączy Claude'a z narzędziami Thrixel. Wtyczka pakuje oba. serwera MCP można także używać samodzielnie do pracy z zasobami.

Czy Claude może pracować nad istniejącą grą?

Claude może użyć Thrixel do wygenerowania brakujących rekwizytów lub zastąpienia modeli zastępczych w istniejącym projekcie. Wygenerowane zasoby pozostają w obszarze roboczym Thrixel, gdzie można je przeglądać, edytować i ponownie wykorzystywać w grach.

Jakie konta i narzędzia są potrzebne?

Dostęp do Claude Code, konto Thrixel z kredytami generacyjnymi i narzędziami dla wybranego silnika. Unity korzysta z edytora Unity i interfejsu wiersza polecenia Unity; Roblox korzysta ze Studio i jego procesu konfiguracji. Unreal korzysta z edytora i Unreal MCP. Używanie Thrixela jest oddzielone od używania Claude. Szczegóły znajdziesz w przewodniku konfiguracji.