Jak to działa
Skill Build World kieruje projektem. Serwer Thrixel MCP zapewnia Claude'owi narzędzia do tworzenia i edytowania zasobów.
Ty
- Opisz grę i styl graficzny
- Wybierz silnik
- Przekazuj informacje zwrotne w miarę rozwoju
Claude Code
- Planuje projekt
- Pisze rozgrywkę i sterowanie
- Umieszcza zasoby w scenie
- Testuje i naprawia problemy
Thrixel
- Generuje modele z tekstu lub obrazów
- Edytuje poszczególne partie
- Dodaje szczegóły i tekstury
- Eksportuje zasoby dla silnika
Generuj zasoby gier 3D za pomocą Claude Code
Thrixel łączy generator modeli 3D AI z Claudem za pośrednictwem MCP, z narzędziami do tworzenia, edytowania i eksportowania modeli bezpośrednio z procesu tworzenia gry.
-
Generuj podczas kodowania Claude
Rekwizyty, pojazdy i modele otoczenia mogą być generowane, podczas gdy Claude pracuje nad logiką gry. Zasobami kieruje wspólny kierunek artystyczny, a każdy model jest zapisywany w przestrzeni roboczej Thrixel.
-
Edytuj określone fragmenty
Modele strukturalne mają nazwane części. Claude może zmienić dach, koło lub żagiel, korzystając z instrukcji tekstowych, a następnie dodać szczegóły i tekstury, gdy kształt będzie gotowy.
-
Ulepszaj poprzez testowanie gry
Build World wykorzystuje pętlę typu gauntlet loop do sprawdzania gry i jej poprawiania. Thrixel daje Claude'owi możliwość działania na podstawie wizualnych informacji zwrotnych poprzez udoskonalanie modeli, materiałów i budżetów zasobów.
Wybierz silnik
Nazwij silnik w wierszu poleceń. Build World podąża za przepływem pracy dla tego silnika.
-
Three.js
Gry przeglądarkowe z zasobami JavaScript i GLB. Gotowe kompilacje internetowe można publikować na thrixel.world jako grywalny link.
Zbuduj gokart Three.js przez pustynny kanion z rampami i podkładkami doładowującymi.
Build World dla gier internetowych → -
Unity
Rozgrywka w C#, sceny Unity i modele FBX. Kompilacje Unity WebGL można także publikować na stronie thrixel.world.
Zbuduj grę poduszkową Unity ze starożytnymi ruinami i ruchomymi przeszkodami.
Thrixel dla Jedności → -
Roblox
Skrypty Luau zsynchronizowane z Rojo i modele zaimportowane do Studio. Testowanie gry i publikowanie odbywa się za pośrednictwem Roblox Studio.
Zbuduj Roblox obby przez pływające miasto ze statkami powietrznymi i obracającymi się wiatrakami.
Thrixel dla Robloxa → -
Unreal Engine
Zasoby FBX, rozgrywka Blueprint i edycja poziomów poprzez Unreal MCP. Agent sprawdza scenę i testuje interakcje w edytorze Play-In-Editor.
Zbuduj grę eksploracyjną Unreal w zarośniętym obserwatorium z drzwiami z puzzli.
Thrixel dla Unreal Engine →
Twórz gry z Claudem Opusem lub Fable
Claude Code może działać z Claude Opus lub Claude Fable. Anthropic opisuje Opus jako model agentycznego kodowania, a Fable jako model wymagającej, długotrwałej pracy. W projekcie Thrixel wybrany model planuje i koduje grę, podczas gdy narzędzia Thrixel generują i edytują zasoby 3D.
Użyj selektora /model Claude Code, aby wybrać dostępny model. Przepływ pracy w Build World i połączenie Thrixel pozostają takie same. Zobacz Przewodnik konfiguracji modelu Anthropic, aby sprawdzić aktualną dostępność Opus i Fable.
Rozpocznij pracę z Claude Code
Ten przepływ pracy działa w Claude Code na komputerze z narzędziami wybranego silnika. Zacznij od zainstalowanego Claude Code i konta Thrixel do generowania zasobów. Aby zapoznać się z instrukcją, przeczytaj jak stworzyć grę 3D za pomocą Claude Code.
1 Poproś Claude'a o zainstalowanie Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Wtyczka Thrixel zawiera zarówno skill Build World, jak i serwer MCP. Postępuj zgodnie z procedurą logowania, aby połączyć konto Thrixel.
Zainstaluj wtyczkę z terminala
Po zainstalowaniu Claude Code i uv uruchom poniższe polecenia. Polecenie login otwiera etap zatwierdzania przeglądarki.
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
Sprawdź instalację za pomocą claude plugin list i claude mcp list. Pełna instrukcja znajduje się w Build World README.
2 Rozpocznij nową sesję Claude Code i opisz grę.
/thrixel:build-world zbudować grę eksploracji łodzi podwodnych w Three.js, której akcja rozgrywa się w jasnym tropikalnym morzu, z rafami koralowymi, zatopionymi ruinami i skarbami do zebrania
3 Udoskonal grę za pomocą monitu.
Dodaj latarnię morską nad rafą i przystań, w której można naładować łódź podwodną. Przetestuj trasę i sprawdź kamerę w pobliżu stacji dokującej.
Aby uzyskać gotową grę Three.js lub Unity WebGL, poproś Claude'a o opublikowanie jej na thrixel.world i przesłanie linku, który można udostępnić. Claude może publikować zaktualizowane kompilacje po wprowadzeniu dalszych zmian.
Często zadawane pytania
Jak Build World i MCP pasują do siebie?
Build World zawiera instrukcje dotyczące tworzenia gry: planowania, konfiguracji silnika, testowania i iteracji. MCP łączy Claude'a z narzędziami Thrixel. Wtyczka pakuje oba. serwera MCP można także używać samodzielnie do pracy z zasobami.
Czy Claude może pracować nad istniejącą grą?
Claude może użyć Thrixel do wygenerowania brakujących rekwizytów lub zastąpienia modeli zastępczych w istniejącym projekcie. Wygenerowane zasoby pozostają w obszarze roboczym Thrixel, gdzie można je przeglądać, edytować i ponownie wykorzystywać w grach.
Jakie konta i narzędzia są potrzebne?
Dostęp do Claude Code, konto Thrixel z kredytami generacyjnymi i narzędziami dla wybranego silnika. Unity korzysta z edytora Unity i interfejsu wiersza polecenia Unity; Roblox korzysta ze Studio i jego procesu konfiguracji. Unreal korzysta z edytora i Unreal MCP. Używanie Thrixela jest oddzielone od używania Claude. Szczegóły znajdziesz w przewodniku konfiguracji.