Claude + Thrixel

Claude ve Thrixel ile 3D oyunlar oluşturun

Bir oyunu tanımlayın. Claude Code oynanışı yazar ve sahneyi oluşturur. Thrixel 3B varlıkları oluşturur. Build World becerisi, Claude'a hepsini bir araya getirme, oyun testi yapma ve sonucu iyileştirme sürecini verir.

Claude Code'a yapıştırın
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Kurulum ve ilk oyun ↓

Nasıl Çalışır?

Build World becerisi projeye rehberlik eder. Thrixel MCP sunucusu, Claude'a varlıklarını oluşturması ve düzenlemesi için gerekli araçları sağlar.

Siz

  • Oyunu ve sanat tarzını tanımlayın
  • Bir motor seçin
  • Geliştirildikçe geri bildirimde bulunun

Claude Code

  • Projeyi planlar
  • Oynanışı ve kontrolleri yazar
  • Varlıkları sahneye yerleştirir
  • Oyunu test eder ve sorunları düzeltir

Thrixel

  • Metin veya görsellerden modeller oluşturur
  • Tek tek parçaları düzenler
  • Ayrıntı ve dokular ekler
  • Varlıkları oyun motoruna uygun biçimde dışa aktarır

Claude Code ile 3D Oyun Varlıkları Oluşturun

Thrixel, MCP aracılığıyla bir AI 3D model oluşturucuyu Claude'a bağlar ve modelleri doğrudan oyun oluşturma iş akışından oluşturmaya, düzenlemeye ve dışa aktarmaya yönelik araçlar sunar.

  • Claude kod yazarken modeller oluşturun

    Claude oyun mantığı üzerinde çalışırken aksesuarlar, araçlar ve ortam modelleri oluşturulabilir. Paylaşılan bir sanat yönetimi varlıklara rehberlik eder ve her model Thrixel çalışma alanına kaydedilir.

  • Belirli parçaları düzenleyin

    Yapılandırılmış modellerin adlandırılmış parçaları vardır. Claude bir metin talimatından bir çatıyı, tekerleği veya yelkeni değiştirebilir, ardından şekil hazır olduğunda ayrıntı ve dokular ekleyebilir.

  • Oyun testi yoluyla geliştirin

    Build World, oyunu incelemek ve revize etmek için bir gauntlet loop kullanır. Thrixel, Claude'a modelleri, malzemeleri ve varlık bütçelerini hassaslaştırarak görsel geri bildirimlere göre hareket etme yolu sunar.

Bir Motor Seçin

İstemde oyun motorunu belirtin. Build World, o motora uygun iş akışını kullanır.

  • Three.js

    JavaScript ve GLB varlıklarına sahip tarayıcı oyunları. Tamamlanan web yapıları oynanabilir bir bağlantı olarak thrixel.world'de yayınlanabilir.

    Rampalar ve destek pedleri olan bir çöl kanyonunda bir Three.js kart yarışçısı inşa edin.
    Web oyunları için Build World →
  • Unity

    C# oynanışı, Unity sahneleri ve FBX modelleri. Unity WebGL yapıları thrixel.world'de de yayınlanabilir.

    Antik kalıntılar ve hareketli engellerle dolu bir Unity uçan araç oyunu oluşturun.
    Unity için Thrixel →
  • Roblox

    Luau komut dosyaları Rojo ile senkronize edildi ve modeller Studio'ye aktarıldı. Oynatma testi ve yayınlama Roblox Studio aracılığıyla gerçekleşir.

    Hava gemileri ve dönen yel değirmenleri bulunan, gökyüzünde süzülen bir şehirde geçen bir Roblox engel parkuru oyunu oluşturun.
    Roblox için Thrixel →
  • Unreal Engine

    FBX varlıkları, Blueprint oynanışı ve Unreal MCP aracılığıyla seviye düzenleme. Temsilci sahneyi inceler ve Play-In-Editor'deki etkileşimleri test eder.

    Bitkilerle kaplanmış bir gözlemevinde, bulmacalarla açılan kapılar içeren bir Unreal keşif oyunu oluşturun.
    Unreal Engine için Thrixel →

Claude Opus veya Fable ile Oyunlar Oluşturun

Claude Code, Claude Opus veya Claude Fable ile çalışabilir. Anthropic, Opus'u ajansal kodlamaya yönelik bir model olarak ve Fable'ı zorlu, uzun süreli çalışmalara yönelik bir model olarak tanımlıyor. Bir Thrixel projesinde, seçilen model oyunu planlayıp kodlarken, Thrixel araçları da oyunun 3B varlıklarını oluşturup düzenler.

Mevcut bir modeli seçmek için Claude Code'un /model seçicisini kullanın. Build World iş akışı ve Thrixel bağlantısı aynı kalır. Mevcut Opus ve Fable kullanılabilirliği için Anthropic model yapılandırma kılavuzu'ye bakın.

Claude Code'a Başlayın

Bu iş akışı, seçilen motorun araçlarına sahip bir bilgisayarda Claude Code'da çalışır. Varlık oluşturmak için Claude Code yüklü ve bir Thrixel hesabıyla başlayın. Çözüm için Claude Code ile 3 boyutlu oyun nasıl yapılır konusunu okuyun.

1 Claude'dan Build World'ü yüklemesini isteyin.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Thrixel eklentisi hem Build World becerisini hem de MCP sunucusunu içerir. Bir Thrixel hesabına bağlanmak için oturum açma akışını izleyin.

Eklentiyi bir terminalden yükleyin

Claude Code ve uv kuruluyken bu komutları çalıştırın. Oturum açma komutu bir tarayıcı onay adımını açar.

Terminal
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

claude plugin list ve claude mcp list ile kurulumu kontrol edin. Talimatların tamamı Build World README'de bulunmaktadır.

2 Yeni bir Claude Code oturumu başlatın ve oyunu tanımlayın.

Claude Code'da
/thrixel:build-world Three.js'de mercan resifleri, batık harabeler ve toplanacak hazinelerle dolu, parlak tropik bir denizde geçen bir denizaltı keşif oyunu inşa edin

3 Takip istemiyle oyunu geliştirin.

Örnek takip
Resifin üzerine bir deniz feneri ve denizaltının yeniden şarj olabileceği bir iskele ekleyin. Rotayı test edin ve iskelenin yakınındaki kamerayı kontrol edin.

Tamamlanmış bir Three.js veya Unity WebGL oyunu için, Claude'dan oyunu thrixel.world'de yayınlamasını ve paylaşılabilir bir bağlantı göndermesini isteyin. Claude, daha sonraki değişikliklerden sonra güncellenmiş yapıları yayınlayabilir.

Sık Sorulan Sorular

Build World ve MCP birbirine nasıl uyuyor?

Build World oyun oluşturma talimatlarını sağlar: planlama, motor kurulumu, test etme ve yineleme. MCP, Claude'u Thrixel'in varlık araçlarına bağlar. Eklenti her ikisini de paketler. MCP sunucusu varlık çalışması için tek başına da kullanılabilir.

Claude mevcut bir oyun üzerinde çalışabilir mi?

Claude, eksik sahne nesnelerini oluşturmak veya mevcut bir projedeki yer tutucu modelleri değiştirmek için Thrixel'i kullanabilir. Oluşturulan varlıklar Thrixel çalışma alanında kalır ve burada incelenebilir, düzenlenebilir ve oyunlar arasında yeniden kullanılabilir.

Hangi hesaplara ve araçlara ihtiyaç var?

Claude Code erişimi, üretim kredilerine sahip bir Thrixel hesabı ve seçilen motora yönelik araçlar. Unity, Unity Editor ve Unity CLI'yi kullanır; Roblox, Studio'yi ve onun kurulum iş akışını kullanır. Unreal düzenleyiciyi ve Unreal MCP'yi kullanır. Thrixel kullanımı Claude kullanımından ayrıdır. Ayrıntılar için kurulum kılavuzu'ye bakın.