MCP Araçları
Modeller oluşturuluyor
- thrixel_create_model
- Metin açıklamasından veya referans görsellerinden bir model oluşturur. Her parça, tıpkı bir tekerlek, kapı veya yelken gibi, kendi başına hareket ettirilebilen veya canlandırılabilen ayrı bir adlandırılmış parçadır.
- thrixel_sculpt_model
- Karakterler, yaratıklar, bitkiler ve fotoğraftan başlayarak her şey için daha iyidir. Tek bir ayrıntılı, dokulu ağ üretir.
- thrixel_generate_image
- Temsilcinin herhangi bir 3D oluşturmadan önce bir görünüme karar verebilmesi için konsept görüntüler oluşturur. Aynı görüntüden birden fazla model oluşturmak bunların tutarlı olmasını sağlar.
Kontrol etme ve düzenleme
- thrixel_inspect_model
- İşlenmiş bir önizlemeyle birlikte bir modelin parçalarını ve üçgen sayılarını listeler.
- thrixel_edit_model
- Bir modelin belirli kısımlarını bir metin talimatından değiştirir ve diğer her şeyi olduğu gibi bırakır.
Modelleri oyuna hazır hale getirme
- thrixel_detail_model
- Yüksek çözünürlüklü geometri ve PBR dokular ekler. Ayrıntılı bir model daha fazla düzenlenemeyeceği için bu son adımdır.
- thrixel_retexture_model
- Modelin şeklini değiştirmeden yeni dokular uygular.
- thrixel_group_parts
- Hareket etmesi gerekmeyen parçaları tek bir ağda birleştirerek motordaki çekme çağrılarını azaltır.
- thrixel_reduce_triangles
- Bir modeli hedef üçgen sayısına indirir ve dokusunu korur.
Projeler ve yayınlama
- thrixel_start_project
- Bir oyuna ait tüm varlıkları Thrixel hesabınızdaki bir klasörde bir arada tutar; burada web uygulamasında görüntülenebilecek ve düzenlenebilecektir.
- thrixel_add_project_source
- Projede oluşturulan her model için geçerli olan üçgen bütçe veya sanat stili gibi kuralları kaydeder.
- thrixel_publish_game
- Bitmiş bir web oyununu kendi Thrixel World bağlantısında kapak resmi, önizleme klibi ve kontroller görüntülenerek yayınlar. Ayrıca daha önce yayınlanmış bir oyunu güncellemek için de kullanılabilir.
Örnek İş Akışları
/thrixel:build-world three.js ile bir çöl kanyonu pistinde geçen kart yarış oyunu yap
Build World ile oyun oluşturma
Build World becerisi, aracıya oyun yapımı için eksiksiz bir süreç sağlar. Projeyi planlar, Thrixel ile varlıkları oluşturur ve oyunu ilerledikçe test eder. Three.js, Unity, Roblox ve Unreal Engine'ı destekler ve Three.js ve Unity oyunlarını thrixel.world'de yayınlar.
seviyedeki yer tutucu küpleri gerçek modellerle değiştirin
Mevcut bir projeye model ekleme
Thrixel'in MCP'si aynı zamanda mevcut bir projeye varlık eklemek veya varlıkları değiştirmek için de kullanılabilir. Temsilci eksik modelleri oluşturabilir, bunları üçgen bütçeye uyacak şekilde azaltabilir ve sahneye ekleyebilir.
pazar tezgahları referanstan daha kötü görünüyor, onları düzeltin
gauntlet loop'deki varlıkları iyileştirme
gauntlet loop'de, eleştirmen temsilcisi oyunu bir referansla karşılaştırır ve geri bildirim gönderir. Thrixel modelleri parça parça düzenlenebildiği için aracı, modellerin tamamını yeniden oluşturmadan belirli eleştiri alanlarını ele alabilir.
Kurulum
1 Bir terminalden Thrixel'e giriş yapın veya kaydolun.
uvx thrixel-mcp@latest login
uv kurulu değil mi?
macOS ve Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Daha sonra yeni bir terminal açın ve giriş komutunu çalıştırın.
2 Sunucuyu kodlama aracınıza ekleyin.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Bunu ~/.cursor/mcp.json'ye ekleyin, yoksa dosyayı oluşturun:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel'in araçları, yeni bir temsilci oturumu başlatıldıktan sonra kullanıma sunulacaktır.
Her aracıya ilişkin ayrıntıları tam kurulum kılavuzunda bulabilirsiniz.