Thrixel MCP Sunucu

Yapay zeka aracılarının iş akışları için 3D üretim

Thrixel'i Claude Code, Codex, Cursor'ye veya MCP bağlantılarını destekleyen başka bir aracıya bağlayın. Aracı daha sonra metin veya görüntülerden 3 boyutlu modeller oluşturabilir, tek tek parçaları düzenleyebilir, bunları bir oyun motoru için optimize edebilir ve oyunları çevrimiçi olarak yayınlayabilir.

MCP Araçları

Modeller oluşturuluyor

thrixel_create_model
Metin açıklamasından veya referans görsellerinden bir model oluşturur. Her parça, tıpkı bir tekerlek, kapı veya yelken gibi, kendi başına hareket ettirilebilen veya canlandırılabilen ayrı bir adlandırılmış parçadır.
thrixel_sculpt_model
Karakterler, yaratıklar, bitkiler ve fotoğraftan başlayarak her şey için daha iyidir. Tek bir ayrıntılı, dokulu ağ üretir.
thrixel_generate_image
Temsilcinin herhangi bir 3D oluşturmadan önce bir görünüme karar verebilmesi için konsept görüntüler oluşturur. Aynı görüntüden birden fazla model oluşturmak bunların tutarlı olmasını sağlar.

Kontrol etme ve düzenleme

thrixel_inspect_model
İşlenmiş bir önizlemeyle birlikte bir modelin parçalarını ve üçgen sayılarını listeler.
thrixel_edit_model
Bir modelin belirli kısımlarını bir metin talimatından değiştirir ve diğer her şeyi olduğu gibi bırakır.

Modelleri oyuna hazır hale getirme

thrixel_detail_model
Yüksek çözünürlüklü geometri ve PBR dokular ekler. Ayrıntılı bir model daha fazla düzenlenemeyeceği için bu son adımdır.
thrixel_retexture_model
Modelin şeklini değiştirmeden yeni dokular uygular.
thrixel_group_parts
Hareket etmesi gerekmeyen parçaları tek bir ağda birleştirerek motordaki çekme çağrılarını azaltır.
thrixel_reduce_triangles
Bir modeli hedef üçgen sayısına indirir ve dokusunu korur.

Projeler ve yayınlama

thrixel_start_project
Bir oyuna ait tüm varlıkları Thrixel hesabınızdaki bir klasörde bir arada tutar; burada web uygulamasında görüntülenebilecek ve düzenlenebilecektir.
thrixel_add_project_source
Projede oluşturulan her model için geçerli olan üçgen bütçe veya sanat stili gibi kuralları kaydeder.
thrixel_publish_game
Bitmiş bir web oyununu kendi Thrixel World bağlantısında kapak resmi, önizleme klibi ve kontroller görüntülenerek yayınlar. Ayrıca daha önce yayınlanmış bir oyunu güncellemek için de kullanılabilir.

Örnek İş Akışları

/thrixel:build-world three.js ile bir çöl kanyonu pistinde geçen kart yarış oyunu yap

Build World ile oyun oluşturma

Build World becerisi, aracıya oyun yapımı için eksiksiz bir süreç sağlar. Projeyi planlar, Thrixel ile varlıkları oluşturur ve oyunu ilerledikçe test eder. Three.js, Unity, Roblox ve Unreal Engine'ı destekler ve Three.js ve Unity oyunlarını thrixel.world'de yayınlar.

seviyedeki yer tutucu küpleri gerçek modellerle değiştirin

Mevcut bir projeye model ekleme

Thrixel'in MCP'si aynı zamanda mevcut bir projeye varlık eklemek veya varlıkları değiştirmek için de kullanılabilir. Temsilci eksik modelleri oluşturabilir, bunları üçgen bütçeye uyacak şekilde azaltabilir ve sahneye ekleyebilir.

pazar tezgahları referanstan daha kötü görünüyor, onları düzeltin

gauntlet loop'deki varlıkları iyileştirme

gauntlet loop'de, eleştirmen temsilcisi oyunu bir referansla karşılaştırır ve geri bildirim gönderir. Thrixel modelleri parça parça düzenlenebildiği için aracı, modellerin tamamını yeniden oluşturmadan belirli eleştiri alanlarını ele alabilir.

Kurulum

1 Bir terminalden Thrixel'e giriş yapın veya kaydolun.

uvx thrixel-mcp@latest login
uv kurulu değil mi?

macOS ve Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Daha sonra yeni bir terminal açın ve giriş komutunu çalıştırın.

2 Sunucuyu kodlama aracınıza ekleyin.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Bunu ~/.cursor/mcp.json'ye ekleyin, yoksa dosyayı oluşturun:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Thrixel'in araçları, yeni bir temsilci oturumu başlatıldıktan sonra kullanıma sunulacaktır.
Her aracıya ilişkin ayrıntıları tam kurulum kılavuzunda bulabilirsiniz.