Thrixel MCP сервері

AI агенттерінің жұмыс үдерістеріне арналған 3D жасау

Thrixel Claude Code, Codex, Cursor немесе MCP қосылымдарын қолдайтын кез келген басқа агентке қосыңыз. Содан кейін агент мәтіннен немесе кескіндерден 3D үлгілерін жасай алады, жеке бөліктерді өңдей алады, оларды ойын қозғалтқышы үшін оңтайландырады және ойындарды желіде жариялай алады.

MCP құралдары

Модельдерді құру

thrixel_create_model
Мәтіндік сипаттамадан немесе анықтамалық кескіндерден үлгі құрастырады. Дөңгелек, есік немесе желкен сияқты әрбір бөлік өздігінен қозғалуы немесе анимациялануы мүмкін бөлек аталатын бөлік болып табылады.
thrixel_sculpt_model
Кейіпкерлерге, тіршілік иелеріне, өсімдіктерге және фотосуреттен басталатын кез келген нәрсеге жақсырақ. Бір егжей-тегжейлі, текстуралы торды шығарады.
thrixel_generate_image
Агент кез келген 3D кескінін жасамас бұрын көріністі реттей алатындай тұжырымдамалық кескіндерді жасайды. Бір кескіннен бірнеше үлгілерді құрастыру олардың үйлесімділігін сақтайды.

Тексеру және өңдеу

thrixel_inspect_model
Көрсетілген алдын ала қараумен бірге үлгі бөліктері мен үшбұрыш сандарын тізімдейді.
thrixel_edit_model
Мәтіндік нұсқаудан үлгінің белгілі бөліктерін өзгертеді және қалғанының барлығын бұрынғыдай қалдырады.

Модельдерді ойынға дайындау

thrixel_detail_model
Ажыратымдылығы жоғары геометрия мен PBR текстураларын қосады. Бұл соңғы қадам, себебі егжей-тегжейлі үлгіні әрі қарай өңдеу мүмкін емес.
thrixel_retexture_model
Үлгінің пішінін өзгертпестен жаңа текстураларды қолданады.
thrixel_group_parts
Қозғалтқыштағы тарту шақыруларын азайтатын бір торға жылжытуды қажет етпейтін бөліктерді біріктіреді.
thrixel_reduce_triangles
Үлгіні мақсатты үшбұрыш санына дейін төмендетеді және оның құрылымын сақтайды.

Жобалар және жариялау

thrixel_start_project
Бір ойынға арналған барлық активтерді Thrixel есептік жазбаңыздағы қалтада сақтайды, оларды веб қолданбасында көруге және өңдеуге болады.
thrixel_add_project_source
Жобада жасалған әрбір үлгіге қолданылатын үшбұрыш бюджеті немесе өнер стилі сияқты ережелерді сақтайды.
thrixel_publish_game
Дайын веб-ойынды мұқаба суреті, алдын ала қарау клипі және басқару элементтері көрсетілген жеке Thrixel World сілтемесіне жариялайды. Бұған дейін жарияланған ойынды жаңарту үшін де пайдалануға болады.

Жұмыс үрдістерінің мысалы

/thrixel:build-world шөлді каньон жолында three.js-де карт жарысын жасаңыз

Build World арқылы ойын құрастыру

Build World дағдысы агентке ойын жасаудың толық процесін береді. Ол жобаны жоспарлайды, Thrixel көмегімен активтерді жасайды және ойынды барған сайын сынайды. Ол Three.js, Unity, Roblox және Unreal Engine қолдайды және Three.js және Unity ойындарын thrixel.world үшін жариялайды.

деңгейде толтырғыш текшелерін нақты үлгілермен ауыстырыңыз

Бар жобаға үлгілерді қосу

Thrixel MCP бар жобадағы активтерді қосу немесе өзгерту үшін де пайдаланылуы мүмкін. Агент жетіспейтін үлгілерді жасай алады, оларды үшбұрыш бюджетіне сәйкестендіру үшін азайтады және оларды көрініске қосады.

нарықтағы дүңгіршектер анықтамадан гөрі нашар көрінеді, оларды түзетіңіз

gauntlet loop жүйесіндегі активтерді жақсарту

gauntlet loop ішінде сыншы агент ойынды сілтемемен салыстырады және кері пікір жібереді. Thrixel үлгілерін ішінара өңдеуге болатындықтан, агент тұтас үлгілерді қайта жасамай-ақ нақты сын аймақтарын шеше алады.

Орнату

1 Терминалдан Thrixel жүйесіне кіріңіз немесе тіркеліңіз.

uvx thrixel-mcp@latest login
uv орнатылған жоқ па?

macOS және Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Содан кейін жаңа терминалды ашып, кіру пәрменін іске қосыңыз.

2 Серверді AI бағдарламалау агентіне қосыңыз.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Оны ~/.cursor/mcp.json файлына қосыңыз, егер ол жоқ болса, файлды жасаңыз:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Thrixel құралдары жаңа агент сеансы басталғаннан кейін қолжетімді болады.
Әр агент туралы мәліметтерді толық орнату нұсқаулығынан табуға болады.