MCP құралдары
Модельдерді құру
- thrixel_create_model
- Мәтіндік сипаттамадан немесе анықтамалық кескіндерден үлгі құрастырады. Дөңгелек, есік немесе желкен сияқты әрбір бөлік өздігінен қозғалуы немесе анимациялануы мүмкін бөлек аталатын бөлік болып табылады.
- thrixel_sculpt_model
- Кейіпкерлерге, тіршілік иелеріне, өсімдіктерге және фотосуреттен басталатын кез келген нәрсеге жақсырақ. Бір егжей-тегжейлі, текстуралы торды шығарады.
- thrixel_generate_image
- Агент кез келген 3D кескінін жасамас бұрын көріністі реттей алатындай тұжырымдамалық кескіндерді жасайды. Бір кескіннен бірнеше үлгілерді құрастыру олардың үйлесімділігін сақтайды.
Тексеру және өңдеу
- thrixel_inspect_model
- Көрсетілген алдын ала қараумен бірге үлгі бөліктері мен үшбұрыш сандарын тізімдейді.
- thrixel_edit_model
- Мәтіндік нұсқаудан үлгінің белгілі бөліктерін өзгертеді және қалғанының барлығын бұрынғыдай қалдырады.
Модельдерді ойынға дайындау
- thrixel_detail_model
- Ажыратымдылығы жоғары геометрия мен PBR текстураларын қосады. Бұл соңғы қадам, себебі егжей-тегжейлі үлгіні әрі қарай өңдеу мүмкін емес.
- thrixel_retexture_model
- Үлгінің пішінін өзгертпестен жаңа текстураларды қолданады.
- thrixel_group_parts
- Қозғалтқыштағы тарту шақыруларын азайтатын бір торға жылжытуды қажет етпейтін бөліктерді біріктіреді.
- thrixel_reduce_triangles
- Үлгіні мақсатты үшбұрыш санына дейін төмендетеді және оның құрылымын сақтайды.
Жобалар және жариялау
- thrixel_start_project
- Бір ойынға арналған барлық активтерді Thrixel есептік жазбаңыздағы қалтада сақтайды, оларды веб қолданбасында көруге және өңдеуге болады.
- thrixel_add_project_source
- Жобада жасалған әрбір үлгіге қолданылатын үшбұрыш бюджеті немесе өнер стилі сияқты ережелерді сақтайды.
- thrixel_publish_game
- Дайын веб-ойынды мұқаба суреті, алдын ала қарау клипі және басқару элементтері көрсетілген жеке Thrixel World сілтемесіне жариялайды. Бұған дейін жарияланған ойынды жаңарту үшін де пайдалануға болады.
Жұмыс үрдістерінің мысалы
/thrixel:build-world шөлді каньон жолында three.js-де карт жарысын жасаңыз
Build World арқылы ойын құрастыру
Build World дағдысы агентке ойын жасаудың толық процесін береді. Ол жобаны жоспарлайды, Thrixel көмегімен активтерді жасайды және ойынды барған сайын сынайды. Ол Three.js, Unity, Roblox және Unreal Engine қолдайды және Three.js және Unity ойындарын thrixel.world үшін жариялайды.
деңгейде толтырғыш текшелерін нақты үлгілермен ауыстырыңыз
Бар жобаға үлгілерді қосу
Thrixel MCP бар жобадағы активтерді қосу немесе өзгерту үшін де пайдаланылуы мүмкін. Агент жетіспейтін үлгілерді жасай алады, оларды үшбұрыш бюджетіне сәйкестендіру үшін азайтады және оларды көрініске қосады.
нарықтағы дүңгіршектер анықтамадан гөрі нашар көрінеді, оларды түзетіңіз
gauntlet loop жүйесіндегі активтерді жақсарту
gauntlet loop ішінде сыншы агент ойынды сілтемемен салыстырады және кері пікір жібереді. Thrixel үлгілерін ішінара өңдеуге болатындықтан, агент тұтас үлгілерді қайта жасамай-ақ нақты сын аймақтарын шеше алады.
Орнату
1 Терминалдан Thrixel жүйесіне кіріңіз немесе тіркеліңіз.
uvx thrixel-mcp@latest login
uv орнатылған жоқ па?
macOS және Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Содан кейін жаңа терминалды ашып, кіру пәрменін іске қосыңыз.
2 Серверді AI бағдарламалау агентіне қосыңыз.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Оны ~/.cursor/mcp.json файлына қосыңыз, егер ол жоқ болса, файлды жасаңыз:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel құралдары жаңа агент сеансы басталғаннан кейін қолжетімді болады.
Әр агент туралы мәліметтерді толық орнату нұсқаулығынан табуға болады.