Công cụ MCP
Tạo mô hình
- thrixel_create_model
- Xây dựng mô hình từ mô tả văn bản hoặc hình ảnh tham chiếu. Mỗi bộ phận, chẳng hạn như bánh xe, cánh cửa hoặc cánh buồm, là một bộ phận được đặt tên riêng biệt và có thể tự di chuyển hoặc tạo hoạt ảnh.
- thrixel_sculpt_model
- Tốt hơn cho nhân vật, sinh vật, thực vật và bất cứ thứ gì bắt đầu từ một bức ảnh. Tạo ra một lưới có kết cấu chi tiết duy nhất.
- thrixel_generate_image
- Tạo hình ảnh khái niệm để nhân viên có thể xem xét trước khi tạo bất kỳ hình ảnh 3D nào. Việc xây dựng một số mô hình từ cùng một hình ảnh sẽ giúp chúng nhất quán.
Kiểm tra và chỉnh sửa
- thrixel_inspect_model
- Liệt kê các bộ phận và số lượng tam giác của mô hình, cùng với bản xem trước được hiển thị.
- thrixel_edit_model
- Thay đổi các phần cụ thể của mô hình từ hướng dẫn văn bản và giữ nguyên mọi thứ khác.
Chuẩn bị sẵn sàng cho trò chơi mô hình
- thrixel_detail_model
- Thêm hình học có độ phân giải cao và kết cấu PBR. Đây là bước cuối cùng vì mô hình chi tiết không thể chỉnh sửa thêm.
- thrixel_retexture_model
- Áp dụng họa tiết mới mà không thay đổi hình dạng của mô hình.
- thrixel_group_parts
- Hợp nhất các bộ phận không cần di chuyển vào một lưới, giúp giảm các lệnh gọi trong công cụ trò chơi.
- thrixel_reduce_triangles
- Đưa mô hình xuống số lượng tam giác mục tiêu và giữ nguyên kết cấu của nó.
Dự án và xuất bản
- thrixel_start_project
- Lưu giữ tất cả nội dung của một trò chơi trong một thư mục trong tài khoản Thrixel của bạn, nơi chúng có thể được xem và chỉnh sửa trong ứng dụng web.
- thrixel_add_project_source
- Lưu các quy tắc, như ngân sách tam giác hoặc phong cách nghệ thuật, áp dụng cho mọi mô hình được tạo trong dự án.
- thrixel_publish_game
- Xuất bản trò chơi web đã hoàn thiện lên liên kết Thrixel World của riêng trò chơi đó, kèm theo ảnh bìa, clip xem trước và các điều khiển được hiển thị. Cũng có thể được sử dụng để cập nhật một trò chơi đã xuất bản trước đó.
Quy trình làm việc mẫu
/thrixel:build-world chế tạo một tay đua kart trong three.js trên đường đua hẻm núi sa mạc
Xây dựng trò chơi với Build World
Kỹ năng Build World cung cấp cho tác nhân một quy trình hoàn chỉnh để tạo trò chơi. Nó lập kế hoạch cho dự án, tạo nội dung bằng Thrixel và thử nghiệm trò chơi trong quá trình thực hiện. Nó hỗ trợ Three.js, Unity, Roblox và Unreal Engine, đồng thời xuất bản các trò chơi Three.js và Unity lên thrixel.world.
thay thế các khối giữ chỗ ở cấp độ bằng các mô hình thực
Thêm mô hình vào dự án hiện có
MCP của Thrixel cũng có thể được sử dụng để thêm hoặc sửa đổi nội dung trong dự án hiện có. Tác nhân có thể tạo ra các mô hình còn thiếu, giảm chúng để phù hợp với ngân sách tam giác và thêm chúng vào hiện trường.
các quầy hàng ở chợ trông tệ hơn so với tham khảo, hãy sửa chúng
Cải thiện tài sản trong gauntlet loop
Trong gauntlet loop, nhân viên phê bình so sánh trò chơi với trò chơi tham chiếu và gửi phản hồi lại. Vì các mô hình Thrixel có thể được chỉnh sửa từng phần nên tác nhân có thể giải quyết các lĩnh vực phê bình cụ thể mà không cần tạo lại toàn bộ mô hình.
thiết lập
1 Đăng nhập hoặc đăng ký Thrixel từ thiết bị đầu cuối.
uvx thrixel-mcp@latest login
Bạn chưa cài đặt uv?
macOS và Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Sau đó mở một terminal mới và chạy lệnh đăng nhập.
2 Thêm máy chủ vào tác nhân lập trình AI của bạn.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Thêm phần này vào ~/.cursor/mcp.json, tạo tệp nếu nó không tồn tại:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Các công cụ của Thrixel sẽ khả dụng sau khi bắt đầu phiên tác nhân mới.
Bạn có thể tìm thấy thông tin chi tiết về từng tác nhân trong hướng dẫn thiết lập đầy đủ.