Strumenti MCP
Generazione di modelli
- thrixel_create_model
- Costruisce un modello da una descrizione testuale o da immagini di riferimento. Ogni parte, come una ruota, una porta o una vela, è un pezzo con un nome separato che può essere spostato o animato da solo.
- thrixel_sculpt_model
- Meglio per personaggi, creature, piante e qualsiasi cosa a partire da una foto. Produce un'unica mesh dettagliata e strutturata.
- thrixel_generate_image
- Crea immagini concettuali in modo che l'agente possa stabilire un aspetto prima di generare qualsiasi 3D. Costruire diversi modelli dalla stessa immagine li mantiene coerenti.
Verifica e modifica
- thrixel_inspect_model
- Elenca le parti di un modello e i conteggi dei triangoli, insieme a un'anteprima renderizzata.
- thrixel_edit_model
- Modifica parti specifiche di un modello da un'istruzione testuale e lascia tutto il resto invariato.
Preparazione dei modelli per il gioco
- thrixel_detail_model
- Aggiunge geometria ad alta risoluzione e texture PBR. È l'ultimo passaggio, poiché un modello dettagliato non può essere ulteriormente modificato.
- thrixel_retexture_model
- Applica nuove texture senza modificare la forma del modello.
- thrixel_group_parts
- Unisce le parti che non devono essere spostate in un'unica mesh, riducendo così le chiamate di disegno nel motore.
- thrixel_reduce_triangles
- Riduce un modello al conteggio del triangolo bersaglio e ne mantiene la trama.
Progetti ed editoria
- thrixel_start_project
- Raccoglie tutte le risorse di un gioco in una cartella dell’account Thrixel, dove si possono visualizzare e modificare tramite questa app web.
- thrixel_add_project_source
- Salva le regole, come un budget triangolare o uno stile artistico, che si applicano a ogni modello generato nel progetto.
- thrixel_publish_game
- Pubblica un gioco Web finito sul proprio collegamento Thrixel World, con un'immagine di copertina, clip di anteprima e controlli visualizzati. Può essere utilizzato anche per aggiornare un gioco pubblicato in precedenza.
Esempi di flussi di lavoro
/thrixel:build-world crea un pilota di kart in three.js su una pista di un canyon nel deserto
Costruire un gioco con Build World
L'skill Build World fornisce all'agente un processo completo per creare un gioco. Pianifica il progetto, genera le risorse con Thrixel e testa il gioco man mano che procede. Supporta Three.js, Unity, Roblox e Unreal Engine e pubblica giochi Three.js e Unity su thrixel.world.
sostituisci i cubi segnaposto nel livello con modelli reali
Aggiunta di modelli ad un progetto esistente
L'MCP di Thrixel può essere utilizzato anche per aggiungere o modificare risorse in un progetto esistente. L'agente può generare modelli mancanti, ridurli per adattarli al budget del triangolo e aggiungerli alla scena.
le bancarelle del mercato sembrano peggiori del riferimento, sistematele
Miglioramento delle risorse in un gauntlet loop
In un gauntlet loop, un agente critico confronta il gioco con un riferimento e invia feedback. Poiché i modelli Thrixel possono essere modificati parte per parte, l'agente può affrontare aree critiche specifiche senza rigenerare interi modelli.
Impostazione
1 Accedi o registrati a Thrixel da un terminale.
uvx thrixel-mcp@latest login
Non hai uv installato?
macOS e Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Quindi aprire un nuovo terminale ed eseguire il comando login.
2 Aggiungi il server al tuo agente di programmazione.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Aggiungere questo a ~/.cursor/mcp.json, creando il file se non esiste:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Gli strumenti Thrixel saranno disponibili dopo l'avvio di una nuova sessione dell'agente.
I dettagli per ciascun agente sono disponibili nella guida completa alla configurazione.