Server MCP Thrixel

Creazione 3D per flussi di lavoro agentici

Connetti Thrixel a Claude Code, Codex, Cursor o qualsiasi altro agente che supporti le connessioni MCP. L'agente può quindi generare modelli 3D da testo o immagini, modificare singole parti, ottimizzarle per un motore di gioco e pubblicare giochi online.

Strumenti MCP

Generazione di modelli

thrixel_create_model
Costruisce un modello da una descrizione testuale o da immagini di riferimento. Ogni parte, come una ruota, una porta o una vela, è un pezzo con un nome separato che può essere spostato o animato da solo.
thrixel_sculpt_model
Meglio per personaggi, creature, piante e qualsiasi cosa a partire da una foto. Produce un'unica mesh dettagliata e strutturata.
thrixel_generate_image
Crea immagini concettuali in modo che l'agente possa stabilire un aspetto prima di generare qualsiasi 3D. Costruire diversi modelli dalla stessa immagine li mantiene coerenti.

Verifica e modifica

thrixel_inspect_model
Elenca le parti di un modello e i conteggi dei triangoli, insieme a un'anteprima renderizzata.
thrixel_edit_model
Modifica parti specifiche di un modello da un'istruzione testuale e lascia tutto il resto invariato.

Preparazione dei modelli per il gioco

thrixel_detail_model
Aggiunge geometria ad alta risoluzione e texture PBR. È l'ultimo passaggio, poiché un modello dettagliato non può essere ulteriormente modificato.
thrixel_retexture_model
Applica nuove texture senza modificare la forma del modello.
thrixel_group_parts
Unisce le parti che non devono essere spostate in un'unica mesh, riducendo così le chiamate di disegno nel motore.
thrixel_reduce_triangles
Riduce un modello al conteggio del triangolo bersaglio e ne mantiene la trama.

Progetti ed editoria

thrixel_start_project
Raccoglie tutte le risorse di un gioco in una cartella dell’account Thrixel, dove si possono visualizzare e modificare tramite questa app web.
thrixel_add_project_source
Salva le regole, come un budget triangolare o uno stile artistico, che si applicano a ogni modello generato nel progetto.
thrixel_publish_game
Pubblica un gioco Web finito sul proprio collegamento Thrixel World, con un'immagine di copertina, clip di anteprima e controlli visualizzati. Può essere utilizzato anche per aggiornare un gioco pubblicato in precedenza.

Esempi di flussi di lavoro

/thrixel:build-world crea un pilota di kart in three.js su una pista di un canyon nel deserto

Costruire un gioco con Build World

L'skill Build World fornisce all'agente un processo completo per creare un gioco. Pianifica il progetto, genera le risorse con Thrixel e testa il gioco man mano che procede. Supporta Three.js, Unity, Roblox e Unreal Engine e pubblica giochi Three.js e Unity su thrixel.world.

sostituisci i cubi segnaposto nel livello con modelli reali

Aggiunta di modelli ad un progetto esistente

L'MCP di Thrixel può essere utilizzato anche per aggiungere o modificare risorse in un progetto esistente. L'agente può generare modelli mancanti, ridurli per adattarli al budget del triangolo e aggiungerli alla scena.

le bancarelle del mercato sembrano peggiori del riferimento, sistematele

Miglioramento delle risorse in un gauntlet loop

In un gauntlet loop, un agente critico confronta il gioco con un riferimento e invia feedback. Poiché i modelli Thrixel possono essere modificati parte per parte, l'agente può affrontare aree critiche specifiche senza rigenerare interi modelli.

Impostazione

1 Accedi o registrati a Thrixel da un terminale.

uvx thrixel-mcp@latest login
Non hai uv installato?

macOS e Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Quindi aprire un nuovo terminale ed eseguire il comando login.

2 Aggiungi il server al tuo agente di programmazione.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Aggiungere questo a ~/.cursor/mcp.json, creando il file se non esiste:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Gli strumenti Thrixel saranno disponibili dopo l'avvio di una nuova sessione dell'agente.
I dettagli per ciascun agente sono disponibili nella guida completa alla configurazione.