MCP Alətləri
Modellərin yaradılması
- thrixel_create_model
- Mətn təsvirindən və ya istinad şəkillərindən model qurur. Təkər, qapı və ya yelkən kimi hər bir hissə öz-özünə köçürülə və ya canlandırıla bilən ayrıca adlandırılmış parçadır.
- thrixel_sculpt_model
- Simvollar, canlılar, bitkilər və fotoşəkildən başlayaraq hər şey üçün daha yaxşıdır. Tək detallı, teksturalı mesh istehsal edir.
- thrixel_generate_image
- Konsept şəkilləri yaradır ki, agent hər hansı 3D yaratmazdan əvvəl baxışda qərar tutsun. Eyni təsvirdən bir neçə model qurmaq onları ardıcıl saxlayır.
Yoxlama və redaktə etmək
- thrixel_inspect_model
- Göstərilən önizləmə ilə birlikdə modelin hissələrini və üçbucaq sayını sadalayır.
- thrixel_edit_model
- Modelin xüsusi hissələrini mətn təlimatından dəyişdirir və qalan hər şeyi olduğu kimi buraxır.
Modellərin oyuna hazırlanması
- thrixel_detail_model
- Yüksək ayırdetmə həndəsəsi və PBR teksturaları əlavə edir. Bu, son addımdır, çünki detallı modeli daha sonra redaktə etmək mümkün deyil.
- thrixel_retexture_model
- Modelin formasını dəyişmədən yeni teksturalar tətbiq edir.
- thrixel_group_parts
- Mühərrikdə çəkiliş çağırışlarını azaldan bir şəbəkədə hərəkət etməyə ehtiyac olmayan hissələri birləşdirir.
- thrixel_reduce_triangles
- Modeli hədəf üçbucaq sayına endirir və onun fakturasını saxlayır.
Layihələr və nəşriyyat
- thrixel_start_project
- Bir oyun üçün bütün aktivləri Thrixel hesabınızdakı qovluqda saxlayır, burada onlara veb proqramında baxmaq və redaktə etmək olar.
- thrixel_add_project_source
- Layihədə yaradılan hər bir modelə tətbiq olunan üçbucaqlı büdcə və ya sənət üslubu kimi qaydaları yadda saxlayır.
- thrixel_publish_game
- Öz Thrixel World linkində bitmiş veb oyununu dərc edir, üzlük şəkli, önizləmə klipi və nümayiş olunan idarəetmələr. Həmçinin əvvəllər dərc edilmiş oyunu yeniləmək üçün istifadə edilə bilər.
İş axını nümunələri
/thrixel:build-world səhra kanyonunda three.js-də kart yarışçısı düzəldin
Build World ilə oyun qurmaq
Build World bacarığı agentə oyun hazırlamaq üçün tam proses verir. O, layihəni planlaşdırır, Thrixel ilə aktivləri yaradır və oyunu getdikcə sınaqdan keçirir. O, Three.js, Unity, Roblox və Unreal Engine-ni dəstəkləyir və Three.js və Unity oyunlarını thrixel.world saytında dərc edir.
səviyyədəki yer tutucu kubları real modellərlə əvəz edin
Mövcud layihəyə modellərin əlavə edilməsi
Thrixel-in MCP həmçinin mövcud layihədə aktivləri əlavə etmək və ya dəyişdirmək üçün istifadə edilə bilər. Agent çatışmayan modelləri yarada, onları üçbucaq büdcəsinə uyğunlaşdırmaq üçün azalda və səhnəyə əlavə edə bilər.
bazar stendləri istinaddan daha pis görünür, onları düzəldin
Gauntlet baxış dövrəsində aktivlərin təkmilləşdirilməsi
Gauntlet icmalında , tənqidçi agent oyunu istinadla müqayisə edir və rəy göndərir. Thrixel modelləri hissə-hissə redaktə edilə bildiyi üçün agent bütün modelləri bərpa etmədən müəyyən tənqid sahələrinə müraciət edə bilər.
Quraşdırma
1 Terminaldan Thrixel üçün daxil olun və ya qeydiyyatdan keçin.
uvx thrixel-mcp@latest login
UV quraşdırılmayıb?
macOS və Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Sonra yeni bir terminal açın və giriş əmrini işə salın.
2 Serveri kodlaşdırma agentinizə əlavə edin.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Bunu ~/.cursor/mcp.json-ə əlavə edin, əgər mövcud deyilsə, faylı yaradın:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel alətləri yeni agent sessiyasına başladıqdan sonra əlçatan olacaq.
Hər bir agent üçün təfərrüatları tam qurma təlimatında tapa bilərsiniz.
Thrixel ilə hazırlanmışdır
AI kodlaşdırma agenti və Thrixel tərəfindən yaradılan 3D aktivləri ilə qurulmuş oyun.
-
Məqsədinizi təsvir edin
Agentinizə Claude Code, Codex və ya Cursor kimi bağlı MCP müştərisində nə qurmaq lazım olduğunu deyin. Sənət üslubunu, istinad şəkillərini və hədəf mühərriki daxil edin.
-
3D aktivlərini yaradın
Agent layihənin 3D aktivlərini yaratmaq və təkmilləşdirmək üçün Thrixel-ə zəng edir. Build World kimi bacarıqlar səhnənin planlaşdırılması, alətlərin seçilməsi və nəticənin sınaqdan keçirilməsi üçün iş axını təmin edir.
-
Yaradın və nəşr edin
Agent aktivləri Three.js, Unity, Roblox və ya Unreal Engine-ə gətirir. Mühərrikin adi iş axını vasitəsilə dərc edin; dəstəklənən Three.js və Unity veb oyunları da Thrixel World-də dərc oluna bilər.
Tez-tez verilən suallar
3D modeli MCP serveri nədir?
Model Context Protocol, AI agentini xarici alətlərə birləşdirir. Thrixel 3D modellərini yaratmaq, yoxlamaq, redaktə etmək və ixrac etmək üçün alətləri ifşa edir ki, kodlaşdırma agenti onlardan layihə qurarkən istifadə edə bilsin.
Modellərin yaradılması nəyə başa gəlir?
Nəsil Thrixel Cubes istifadə edir. Başlanğıc hesablarına iş axınını sınamaq üçün kublar daxildir; daha böyük layihələr və təkrarlanan iterasiyalar ödənişli plan tələb edə bilər. Aktiv yaratmazdan əvvəl agentdən hesab statusunu və cari əməliyyat qiymətlərini yoxlamasını xahiş edin. istifadə təlimatına baxın.
Hansı formatlardan və oyun motorlarından istifadə edə bilərəm?
Thrixel GLB, FBX, OBJ, STL və USDZ daxil olmaqla ixracı dəstəkləyir. Format təyinatdan asılıdır. Roblox, Unity və Unreal Engine üçün iş axınlarına baxın və ya Three.js layihəsində GLB-dən istifadə edin.
Yaradılan aktivlər hara gedir?
Aktivlər Thrixel iş yerində görünür. MCP serveri həmçinin agentin layihədə istifadə etməsi üçün modelləri yerli olaraq saxlaya bilər. Layihələr əlaqəli aktivləri və üslub istinadlarını bir yerdə saxlayır.
MCP serveri Build World serverindən nə ilə fərqlənir?
MCP serveri aktivlərlə işləmək üçün alətlər təqdim edir. Build World oyunu planlaşdırmaq, qurmaq və sınaqdan keçirmək üçün iş axını əlavə edir. Yuxarıdakı quraşdırma MCP serverini quraşdırır; Build World bələdçisi bacarığın quraşdırılmasını da əhatə edir.
Niyə Thrixel alətləri görünmür?
Serveri qeydiyyatdan keçirdikdən sonra yeni agent sessiyasına başlayın. uv quraşdırıldığını və Thrixel girişinin tamamlandığını yoxlayın. Server istifadə olunan müştəridə qeydiyyatdan keçməlidir. Konfiqurasiyanı yoxlamaq üçün MCP quraşdırma təlimatına əməl edin.