Niyə Thrixel istifadə edin
Thrixel olmadan
- Prototip səviyyələri çox vaxt kublar, kapsullar və yer tutucu rekvizitlərdən başlayır.
- Əl ilə həndəsə yazmaq, əks halda oyuna gedəcək ayələr xərcləyir.
- Uyğun aktivləri tapmaq və onları səviyyəyə uyğunlaşdırmaq ayrı bir işə çevrilir.
Thrixel ilə
- Modellər oyunun bədii istiqamətinə uyğunlaşmaq üçün mətn və ya istinad şəkillərindən yaradılır.
- Agent səviyyəni qurarkən aktivlər paralel olaraq yaradılır.
- Fərdi hissələr redaktə edilə, qruplaşdırıla və Unreal-də istifadə üçün hazırlana bilər.
Unreal Engine Dəstəyi
-
FBX idxalı
Yaradılmış aktivlər FBX kimi endirilir və Unreal layihəsində mütəşəkkil qovluqlara idxal olunur.
-
Hərəkət edən hissələr
Qapılar, təkərlər və qapaqlar Unreal-də konfiqurasiya edilmiş döngələr və hərəkətlərlə ayrı-ayrı meshlər ola bilər.
-
Materiallar və fakturalar
Material yuvaları qruplaşmadan xilas olur. Agent idxaldan sonra faktura təyinatlarını və səthin görünüşünü yoxlayır.
-
Planlaşdırılmış oyun
Unreal MCP agentə Blueprint məntiqini qurmağa və səviyyəli aktyorlarla oyunu birləşdirməyə imkan verir.
-
Hadisə yerinə baxış
Agent hər bir aktivin miqyasını, üzünü və ətrafdakı səviyyəyə uyğun yerləşdirilməsini yoxlayır.
-
Oyun testi
Play-In-Redaktor yoxlamaları və skrinşotları kamera, toqquşma və render problemlərini müəyyən etməyə kömək edir.
Necə işləyir
sən
- Bacarıq əlavə edin və Unreal qurun
- Oyunu təsvir edin
Kodlaşdırma agenti
- Oyunu planlaşdırır
- Səviyyəni qurur
- Blueprint oyunu yaradır
- Play testləri və problemləri həll edir
Thrixel
- Modelləri yaradır
- Detallar və teksturalar əlavə edir
- Aktivləri idxal üçün hazırlayır
- Onları Thrixel iş məkanında saxlayır
Nəticə səviyyələri, oyunu və yaradılan aktivləri olan Unreal layihəsidir.
Aktivləri Yenidən İstifadə Edin və Təkmilləşdirin
Paylaşılan Thrixel iş sahəsi
Agent tərəfindən yaradılan modellər Thrixel iş məkanında əlçatan olaraq qalır. Brauzerdə edilən düzəlişlər Unreal layihəsinə geri çəkilə bilər. Eyni modellər həmçinin Unreal-da Unity və ya Roblox oyununu yenidən qurarkən təkrar istifadə edilə bilər.
Başlayın
1 Build World bacarığını kodlaşdırma agentinə əlavə edin.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Oyunu təsvir edin və mühərrik kimi Unreal adlandırın.
/thrixel:build-world Unreal Engine-də qədim teleskoplar, toplana bilən ulduz xəritələri və tapmacalar həll edildikdə açılan qapılarla böyümüş rəsədxanada kəşfiyyat oyunu qurun
Build World-nin Unreal iş axını Unreal Engine 5.8 və ya daha sonrakı versiyanı, layihəni və redaktorun MCP bağlantısını tələb edir. Unreal quraşdırma təlimatı tələb olunan plaginləri və əlaqə yoxlamalarını əhatə edir.
Claude Code və digər kodlaşdırma agenti quraşdırma təlimatları Build World quraşdırma təlimatındadır.
Bələdçi oxuyun: Unreal Engine oyununu AI ilə necə qurmaq olar.