Thrixel لـ Unreal Engine

مولّد أصول ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine

أنشئ ألعاب Unreal Engine باستخدام وكيل البرمجة الخاص بك. تقوم Claude Code أو Codex أو Cursor ببناء المستوى وأسلوب اللعب. Thrixel هي طبقة أصول AI 3D الخاصة بها، والتي تولد نماذج قابلة للتحرير من النصوص أو الصور المرجعية.

تثبيت
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World على GitHub →

لماذا استخدام Thrixel

بدون Thrixel

  • غالبًا ما تبدأ مستويات النموذج الأولي بالمكعبات والكبسولات والدعائم النائبة.
  • إن كتابة الهندسة يدويًا تنفق الرموز المميزة التي قد تذهب إلى طريقة اللعب.
  • يصبح العثور على الأصول المطابقة وتكييفها مع المستوى مهمة منفصلة.

مع Thrixel

  • يتم إنشاء النماذج من النصوص أو الصور المرجعية لتناسب الاتجاه الفني للعبة.
  • يتم إنشاء الأصول بالتوازي بينما يقوم الوكيل ببناء المستوى.
  • يمكن تحرير الأجزاء الفردية وتجميعها وإعدادها للاستخدام في Unreal.

دعم Unreal Engine

  • استيراد FBX

    يتم تنزيل الأصول التي تم إنشاؤها باسم FBX واستيرادها إلى مجلدات منظمة في مشروع Unreal.

  • الأجزاء المتحركة

    يمكن أن تظل الأبواب، والعجلات، والأغطية شبكات منفصلة، مع تكوين المحاور والحركة في Unreal.

  • المواد والخامات

    فتحات المواد تنجو من التجميع. يقوم الوكيل بفحص تعيينات النسيج ومظهر السطح بعد الاستيراد.

  • منطق اللعب باستخدام Blueprint

    يتيح Unreal MCP للوكيل بناء منطق Blueprint وربط طريقة اللعب بالممثلين في المستوى.

  • فحص المشهد

    يتحقق الوكيل من مقياس كل أصل ومواجهته وموضعه مقابل المستوى المحيط.

  • اختبار اللعب

    تساعد عمليات فحص Play-In-Editor ولقطات الشاشة في تحديد مشكلات الكاميرا والتصادم والعرض.

كيف يعمل

أنت

  • أضف المهارة وقم بإعداد Unreal
  • وصف اللعبة

وكيل البرمجة

  • يخطط للعبة
  • يبني المستوى
  • إنشاء طريقة لعب Blueprint
  • اختبارات اللعب وإصلاح المشكلات

Thrixel

  • يولد النماذج
  • يضيف التفاصيل والقوام
  • إعداد الأصول للاستيراد
  • يحفظها في مساحة العمل Thrixel

والنتيجة هي مشروع Unreal بمستويات وطريقة لعب وأصول تم إنشاؤها.

إعادة استخدام الأصول وصقلها

مساحة عمل Thrixel مشتركة

تظل النماذج التي أنشأها الوكيل متاحة في مساحة العمل Thrixel. يمكن سحب التعديلات التي تم إجراؤها في المتصفح مرة أخرى إلى مشروع Unreal. يمكن أيضًا إعادة استخدام النماذج نفسها عند إعادة بناء لعبة Unity أو Roblox في Unreal.

ابدأ

1 أضف مهارة Build World إلى وكيل البرمجة.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 قم بوصف اللعبة واسم Unreal باعتباره المحرك.

/thrixel:build-world قم ببناء لعبة استكشاف في Unreal Engine في مرصد متضخم، باستخدام التلسكوبات القديمة، ومخططات النجوم القابلة للجمع، والأبواب التي تفتح عند حل الألغاز

يتطلب سير عمل Unreal الخاص بـ Build World الإصدار Unreal Engine 5.8 أو إصدار أحدث، ومشروعًا، واتصال MCP الخاص بالمحرر. يغطي دليل إعداد Unreal المكونات الإضافية المطلوبة وعمليات التحقق من الاتصال.

Claude Code وتعليمات إعداد وكيل البرمجة الأخرى موجودة في دليل إعداد Build World.

اقرأ الدليل: كيفية إنشاء لعبة Unreal Engine باستخدام الذكاء الاصطناعي.