Thrixel untuk Unreal Engine

Penjana aset 3D AI untuk Unreal Engine

Bina permainan Unreal Engine dengan ejen pengaturcaraan AI anda. Claude Code, Codex atau Cursor membina tahap dan permainan. Thrixel ialah lapisan aset AI 3Dnya, menjana model boleh diedit daripada teks atau imej rujukan.

Pasang
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World pada GitHub →

Mengapa Gunakan Thrixel

Tanpa Thrixel

  • Tahap prototaip selalunya bermula dengan kiub, kapsul dan objek pemandangan 3D pemegang tempat.
  • Menulis geometri dengan tangan menghabiskan token yang sebaliknya akan pergi ke permainan.
  • Mencari aset yang sepadan dan menyesuaikannya dengan tahap menjadi tugas yang berasingan.

Dengan Thrixel

  • Model dihasilkan daripada teks atau imej rujukan agar sesuai dengan arah seni permainan.
  • Aset menjana selari manakala ejen membina tahap.
  • Bahagian individu boleh diedit, dikumpulkan dan disediakan untuk digunakan dalam Unreal.

Sokongan Unreal Engine

  • Import FBX

    Aset yang dijana dimuat turun sebagai FBX dan diimport ke dalam folder tersusun dalam projek Unreal.

  • Bahagian bergerak

    Pintu, roda dan penutup boleh kekal menjerat berasingan, dengan pangsi dan pergerakan dikonfigurasikan dalam Unreal.

  • Bahan dan tekstur

    Slot bahan bertahan dalam kumpulan. Ejen menyemak penetapan tekstur dan penampilan permukaan selepas import.

  • Permainan Blueprint

    Unreal MCP membolehkan ejen membina logik Blueprint dan menyambungkan permainan kepada pelakon dalam tahap.

  • Pemeriksaan adegan 3D

    Ejen menyemak skala, hadapi dan penempatan setiap aset terhadap tahap sekeliling.

  • Playtesting

    Semakan dan tangkapan skrin Play-In-Editor membantu mengenal pasti masalah kamera, perlanggaran dan pemaparan.

Bagaimana Ia Berfungsi

awak

  • Tambah kemahiran dan sediakan Unreal
  • Terangkan permainan

Ejen pengaturcaraan AI

  • Merancang permainan
  • Membina tahap
  • Mencipta permainan Blueprint
  • Main ujian dan membetulkan isu

Thrixel

  • Menghasilkan model
  • Menambah perincian dan tekstur
  • Menyediakan aset untuk diimport
  • Menyimpannya ke ruang kerja Thrixel

Hasilnya ialah projek Unreal dengan tahap, permainan dan aset yang dijana.

Guna Semula dan Perhalusi Aset

Ruang kerja Thrixel kongsi

Model yang dijana oleh ejen kekal tersedia dalam ruang kerja Thrixel. Pengeditan yang dibuat dalam penyemak imbas boleh ditarik balik ke dalam projek Unreal. Model yang sama juga boleh digunakan semula apabila membina semula permainan Unity atau Roblox dalam Unreal.

Mulakan

1 Tambahkan kemahiran Build World pada ejen pengaturcaraan AI.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Terangkan permainan dan namakan Unreal sebagai enjin.

/thrixel:build-world bina permainan penerokaan dalam Unreal Engine yang terletak di balai cerap yang terlalu besar, dengan teleskop purba, carta bintang yang boleh dikumpulkan dan pintu yang terbuka apabila teka-teki diselesaikan

Aliran kerja Unreal Build World memerlukan Unreal Engine 5.8 atau lebih baru, projek dan sambungan MCP editor. Panduan persediaan Unreal merangkumi pemalam yang diperlukan dan semakan sambungan.

Claude Code dan arahan persediaan ejen pengaturcaraan AI yang lain terdapat dalam panduan persediaan Build World.

Baca panduan: Cara membina permainan Unreal Engine dengan AI.