Thrixel mallille Unreal Engine

Tekoälypohjainen 3D-resurssigeneraattori Unreal Engineen

Rakenna Unreal Engine-pelejä AI-ohjelmointiagenttisi kanssa. Claude Code, Codex tai Cursor rakentaa tasoa ja pelattavuutta. Thrixel on sen AI 3D -materiaalikerros, joka luo muokattavia malleja tekstistä tai viitekuvista.

Asenna
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World mallissa GitHub →

Miksi käyttää Thrixeliä

Ilman Thrixel

  • Prototyyppitasot alkavat usein kuutioista, kapseleista ja paikkamerkkien 3D-kohtausobjekteista.
  • Geometrian kirjoittaminen käsin kuluttaa rahakkeita, jotka muuten menisivat pelaamiseen.
  • Vastaavan resurssin löytäminen ja sopeuttaminen tasolle muodostuu erilliseksi tehtäväksi.

Mukana Thrixel

  • Mallit luodaan tekstistä tai viitekuvista, jotka sopivat pelin taiteen suuntaan.
  • Varoja syntyy samanaikaisesti, kun agentti rakentaa tasoa.
  • Yksittäisiä osia voidaan muokata, ryhmitellä ja valmistella käytettäviksi Unreal:ssä.

Tuki Unreal Engine

  • FBX tuonti

    Luodut resurssit ladataan muodossa FBX ja tuodaan Unreal-projektissa järjestettyihin kansioihin.

  • Liikkuvat osat

    Ovet, pyörät ja kannet voivat pysyä erillisinä verkoina, joissa nivelet ja liike on määritetty Unreal:ssä.

  • Materiaalit ja tekstuurit

    Materiaaliraot selviävät ryhmittelystä. Agentti tarkistaa tekstuurimääritykset ja pinnan ulkonäön tuonnin jälkeen.

  • Blueprint-peli

    Unreal MCP antaa agentin rakentaa Blueprint-logiikkaa ja yhdistää pelin tason toimijoihin.

  • 3D-näkymän tarkastus

    Edustaja tarkistaa kunkin resurssin mittakaavan, päällysteen ja sijoituksen ympäröivään tasoon nähden.

  • Pelitestaus

    Play-In-Editor-tarkistukset ja kuvakaappaukset auttavat tunnistamaan kamera-, törmäys- ja renderöintiongelmat.

Miten se toimii

sinä

  • Lisää taito ja määritä Unreal
  • Kuvaile peliä

AI-ohjelmointiagentti

  • Suunnittelee peliä
  • Rakentaa tasoa
  • Luo Blueprint-pelin
  • Playtestaa ja korjaa ongelmia

Thrixel

  • Luo mallit
  • Lisää yksityiskohtia ja tekstuureja
  • Valmistelee resursseja tuontia varten
  • Tallentaa ne Thrixel-työtilaan

Tuloksena on Unreal-projekti, jossa on tasoja, pelattavuutta ja luotuja resursseja.

Käytä uudelleen ja tarkenna resursseja

Jaettu Thrixel-työtila

Agentin luomat mallit pysyvät saatavilla Thrixel-työtilassa. Selaimessa tehdyt muokkaukset voidaan vetää takaisin Unreal-projektiin. Samoja malleja voidaan käyttää myös uudelleen rakentaessasi Unity- tai Roblox -peliä Unreal:ssä.

Aloita

1 Lisää Build World-taito tekoälyohjelmointiagenttiin.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Kuvaile peliä ja nimeä moottoriksi Unreal.

/thrixel:build-world rakenna tutkimuspeli Unreal Engine-pelissä, joka sijoittuu umpeenkasvuiseen observatorioon, jossa on muinaisia teleskooppeja, keräiltäviä tähtikarttoja ja ovia, jotka avautuvat kun pulmia ratkaistaan

Build Worldin Unreal-työnkulku vaatii Unreal Engine 5.8:n tai uudemman, projektin ja editorin MCP-yhteyden. Unreal-asennusopas kattaa tarvittavat laajennukset ja yhteystarkistukset.

Claude Code ja muut AI-ohjelmointiagentin asennusohjeet ovat Build World-asennusoppaassa.

Lue opas: Kuinka rakentaa Unreal Engine-peli tekoälyllä.