Miksi käyttää Thrixeliä
Ilman Thrixel
- Prototyyppitasot alkavat usein kuutioista, kapseleista ja paikkamerkkien 3D-kohtausobjekteista.
- Geometrian kirjoittaminen käsin kuluttaa rahakkeita, jotka muuten menisivat pelaamiseen.
- Vastaavan resurssin löytäminen ja sopeuttaminen tasolle muodostuu erilliseksi tehtäväksi.
Mukana Thrixel
- Mallit luodaan tekstistä tai viitekuvista, jotka sopivat pelin taiteen suuntaan.
- Varoja syntyy samanaikaisesti, kun agentti rakentaa tasoa.
- Yksittäisiä osia voidaan muokata, ryhmitellä ja valmistella käytettäviksi Unreal:ssä.
Tuki Unreal Engine
-
FBX tuonti
Luodut resurssit ladataan muodossa FBX ja tuodaan Unreal-projektissa järjestettyihin kansioihin.
-
Liikkuvat osat
Ovet, pyörät ja kannet voivat pysyä erillisinä verkoina, joissa nivelet ja liike on määritetty Unreal:ssä.
-
Materiaalit ja tekstuurit
Materiaaliraot selviävät ryhmittelystä. Agentti tarkistaa tekstuurimääritykset ja pinnan ulkonäön tuonnin jälkeen.
-
Blueprint-peli
Unreal MCP antaa agentin rakentaa Blueprint-logiikkaa ja yhdistää pelin tason toimijoihin.
-
3D-näkymän tarkastus
Edustaja tarkistaa kunkin resurssin mittakaavan, päällysteen ja sijoituksen ympäröivään tasoon nähden.
-
Pelitestaus
Play-In-Editor-tarkistukset ja kuvakaappaukset auttavat tunnistamaan kamera-, törmäys- ja renderöintiongelmat.
Miten se toimii
sinä
- Lisää taito ja määritä Unreal
- Kuvaile peliä
AI-ohjelmointiagentti
- Suunnittelee peliä
- Rakentaa tasoa
- Luo Blueprint-pelin
- Playtestaa ja korjaa ongelmia
Thrixel
- Luo mallit
- Lisää yksityiskohtia ja tekstuureja
- Valmistelee resursseja tuontia varten
- Tallentaa ne Thrixel-työtilaan
Tuloksena on Unreal-projekti, jossa on tasoja, pelattavuutta ja luotuja resursseja.
Käytä uudelleen ja tarkenna resursseja
Jaettu Thrixel-työtila
Agentin luomat mallit pysyvät saatavilla Thrixel-työtilassa. Selaimessa tehdyt muokkaukset voidaan vetää takaisin Unreal-projektiin. Samoja malleja voidaan käyttää myös uudelleen rakentaessasi Unity- tai Roblox -peliä Unreal:ssä.
Aloita
1 Lisää Build World-taito tekoälyohjelmointiagenttiin.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Kuvaile peliä ja nimeä moottoriksi Unreal.
/thrixel:build-world rakenna tutkimuspeli Unreal Engine-pelissä, joka sijoittuu umpeenkasvuiseen observatorioon, jossa on muinaisia teleskooppeja, keräiltäviä tähtikarttoja ja ovia, jotka avautuvat kun pulmia ratkaistaan
Build Worldin Unreal-työnkulku vaatii Unreal Engine 5.8:n tai uudemman, projektin ja editorin MCP-yhteyden. Unreal-asennusopas kattaa tarvittavat laajennukset ja yhteystarkistukset.
Claude Code ja muut AI-ohjelmointiagentin asennusohjeet ovat Build World-asennusoppaassa.