Hvorfor bruge Thrixel
Uden Thrixel
- Prototype-niveauer starter ofte med kuber, kapsler og pladsholder 3D-sceneobjekter.
- At skrive geometri i hånden bruger tokens, der ellers ville gå til gameplay.
- At finde matchende aktiver og tilpasse dem til niveauet bliver en separat opgave.
Med Thrixel
- Modeller genereres ud fra tekst eller referencebilleder, så de passer til spillets kunstretning.
- Aktiver genereres parallelt, mens agenten bygger niveauet.
- Individuelle dele kan redigeres, grupperes og forberedes til brug i Unreal.
Unreal Engine Support
-
FBX import
Genererede aktiver downloades som FBX og importeres til organiserede mapper i Unreal-projektet.
-
Bevægelige dele
Døre, hjul og låg kan forblive adskilte masker, med drejetap og bevægelse konfigureret i Unreal.
-
Materialer og teksturer
Materiale slots overlever gruppering. Agenten kontrollerer teksturtildelinger og overfladeudseende efter import.
-
Blueprint gameplay
Unreal MCP lader agenten bygge Blueprint-logik og forbinde gameplay med aktører i niveauet.
-
Inspektion af 3D-scenen
Agenten kontrollerer hvert aktivs skala, vending og placering i forhold til det omgivende niveau.
-
Playtesting
Play-In-Editor-tjek og skærmbilleder hjælper med at identificere problemer med kamera, kollision og gengivelse.
Hvordan det virker
Dig
- Tilføj færdigheden og opsæt Unreal
- Beskriv spillet
AI programmeringsagent
- Planlægger spillet
- Bygger niveauet
- Opretter Blueprint gameplay
- Tester spillet og retter problemer
Thrixel
- Genererer modellerne
- Tilføjer detaljer og teksturer
- Klargør aktiver til import
- Gemmer dem i Thrixel-arbejdsområdet
Resultatet er et Unreal-projekt med niveauer, gameplay og genererede aktiver.
Genbrug og forfin aktiverne
Et fælles Thrixel-arbejdsområde
Modeller genereret af agenten forbliver tilgængelige i Thrixel-arbejdsområdet. Redigeringer foretaget i browseren kan trækkes tilbage i Unreal-projektet. De samme modeller kan også genbruges, når du genopbygger et Unity eller Roblox spil i Unreal.
Kom i gang
1 Føj Build World-færdigheden til en AI-programmeringsagent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Beskriv spillet og navngiv Unreal som motoren.
/thrixel:build-world byg et udforskningsspil i Unreal Engine i et forvokset observatorium med ældgamle teleskoper, samlerstjernekort og døre, der åbner, når gåder løses
Build Worlds Unreal-arbejdsgang kræver Unreal Engine 5.8 eller nyere, et projekt og redaktørens MCP-forbindelse. Unreal opsætningsvejledningen dækker de nødvendige plugins og forbindelsestjek.
Opsætningsinstruktioner for Claude Code og andre AI-programmeringsagenter findes i Build World-opsætningsvejledningen.
Læs guiden: Sådan bygger du et Unreal Engine-spil med AI.