Thrixel til Unreal Engine

AI 3D aktivgenerator til Unreal Engine

Byg Unreal Engine-spil med din AI-programmeringsagent. Claude Code, Codex eller Cursor bygger niveauet og gameplayet. Thrixel er dets AI 3D-aktivlag, der genererer redigerbare modeller fra tekst eller referencebilleder.

Installer
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World på GitHub →

Hvorfor bruge Thrixel

Uden Thrixel

  • Prototype-niveauer starter ofte med kuber, kapsler og pladsholder 3D-sceneobjekter.
  • At skrive geometri i hånden bruger tokens, der ellers ville gå til gameplay.
  • At finde matchende aktiver og tilpasse dem til niveauet bliver en separat opgave.

Med Thrixel

  • Modeller genereres ud fra tekst eller referencebilleder, så de passer til spillets kunstretning.
  • Aktiver genereres parallelt, mens agenten bygger niveauet.
  • Individuelle dele kan redigeres, grupperes og forberedes til brug i Unreal.

Unreal Engine Support

  • FBX import

    Genererede aktiver downloades som FBX og importeres til organiserede mapper i Unreal-projektet.

  • Bevægelige dele

    Døre, hjul og låg kan forblive adskilte masker, med drejetap og bevægelse konfigureret i Unreal.

  • Materialer og teksturer

    Materiale slots overlever gruppering. Agenten kontrollerer teksturtildelinger og overfladeudseende efter import.

  • Blueprint gameplay

    Unreal MCP lader agenten bygge Blueprint-logik og forbinde gameplay med aktører i niveauet.

  • Inspektion af 3D-scenen

    Agenten kontrollerer hvert aktivs skala, vending og placering i forhold til det omgivende niveau.

  • Playtesting

    Play-In-Editor-tjek og skærmbilleder hjælper med at identificere problemer med kamera, kollision og gengivelse.

Hvordan det virker

Dig

  • Tilføj færdigheden og opsæt Unreal
  • Beskriv spillet

AI programmeringsagent

  • Planlægger spillet
  • Bygger niveauet
  • Opretter Blueprint gameplay
  • Tester spillet og retter problemer

Thrixel

  • Genererer modellerne
  • Tilføjer detaljer og teksturer
  • Klargør aktiver til import
  • Gemmer dem i Thrixel-arbejdsområdet

Resultatet er et Unreal-projekt med niveauer, gameplay og genererede aktiver.

Genbrug og forfin aktiverne

Et fælles Thrixel-arbejdsområde

Modeller genereret af agenten forbliver tilgængelige i Thrixel-arbejdsområdet. Redigeringer foretaget i browseren kan trækkes tilbage i Unreal-projektet. De samme modeller kan også genbruges, når du genopbygger et Unity eller Roblox spil i Unreal.

Kom i gang

1 Føj Build World-færdigheden til en AI-programmeringsagent.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Beskriv spillet og navngiv Unreal som motoren.

/thrixel:build-world byg et udforskningsspil i Unreal Engine i et forvokset observatorium med ældgamle teleskoper, samlerstjernekort og døre, der åbner, når gåder løses

Build Worlds Unreal-arbejdsgang kræver Unreal Engine 5.8 eller nyere, et projekt og redaktørens MCP-forbindelse. Unreal opsætningsvejledningen dækker de nødvendige plugins og forbindelsestjek.

Opsætningsinstruktioner for Claude Code og andre AI-programmeringsagenter findes i Build World-opsætningsvejledningen.

Læs guiden: Sådan bygger du et Unreal Engine-spil med AI.