Vorteile von Thrixel
Ohne Thrixel
- Prototyplevel beginnen häufig mit Würfeln, Kapseln und Platzhalterobjekten.
- Manuell geschriebene Geometrie verbraucht Tokens, die sonst für das Gameplay zur Verfügung stünden.
- Passende Assets zu finden und an das Level anzupassen, wird zu einer eigenen Aufgabe.
Mit Thrixel
- Modelle werden aus Text oder Referenzbildern passend zur visuellen Gestaltung des Spiels generiert.
- Assets werden parallel generiert, während der Agent das Level aufbaut.
- Einzelne Teile lassen sich bearbeiten, gruppieren und für den Einsatz in Unreal vorbereiten.
Unterstützung für Unreal Engine
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FBX-Import
Generierte Assets werden als FBX heruntergeladen und in strukturierte Ordner des Unreal-Projekts importiert.
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Bewegliche Teile
Türen, Räder und Deckel können als separate Meshes erhalten bleiben. Drehpunkte und Bewegungen werden in Unreal eingerichtet.
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Materialien und Texturen
Material-Slots bleiben beim Gruppieren erhalten. Der Agent prüft nach dem Import die Texturzuordnung und das Erscheinungsbild der Oberflächen.
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Blueprint-Gameplay
Mit Unreal MCP kann der Agent Blueprint-Logik erstellen und das Gameplay mit Actors im Level verbinden.
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Szenenprüfung
Der Agent prüft Maßstab, Ausrichtung und Platzierung jedes Assets im Verhältnis zum umgebenden Level.
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Spieltests
Prüfungen in Play-In-Editor und Screenshots helfen, Probleme mit Kamera, Kollisionen und Darstellung zu erkennen.
Funktionsweise
Du
- Skill hinzufügen und Unreal einrichten
- Spiel beschreiben
Coding-Agent
- Plant das Spiel
- Baut das Level auf
- Erstellt Blueprint-Gameplay
- Testet das Spiel und behebt Probleme
Thrixel
- Generiert die Modelle
- Ergänzt Details und Texturen
- Bereitet Assets für den Import vor
- Speichert sie im Thrixel-Workspace
Das Ergebnis ist ein Unreal-Projekt mit Levels, Gameplay und generierten Assets.
Assets wiederverwenden und verfeinern
Ein gemeinsamer Thrixel-Workspace
Die vom Agenten generierten Modelle bleiben im Thrixel-Workspace verfügbar. Änderungen aus dem Browser lassen sich wieder in das Unreal-Projekt übernehmen. Dieselben Modelle lassen sich auch aus Spielen in Unity oder Roblox für Unreal wiederverwenden.
Erste Schritte
1 Den Build-World-Skill zu einem Coding-Agenten hinzufügen.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Das Spiel beschreiben und Unreal als Engine angeben.
/thrixel:build-world erstelle ein Erkundungsspiel in Unreal Engine in einer überwucherten Sternwarte mit alten Teleskopen, sammelbaren Sternkarten und Türen, die sich nach dem Lösen von Rätseln öffnen
Der Unreal-Workflow von Build World benötigt Unreal Engine 5.8 oder neuer, ein Projekt und die MCP-Verbindung des Editors. Die Unreal-Einrichtungsanleitung beschreibt die erforderlichen Plugins und Verbindungsprüfungen.
Anweisungen zur Einrichtung von Claude Code und weiteren Coding-Agenten stehen in der Build-World-Einrichtungsanleitung.
Zum Leitfaden: Ein Unreal-Engine-Spiel mit KI entwickeln.