Thrixel für Unreal Engine

KI-3D-Asset-Generator für Unreal Engine

Unreal-Engine-Spiele mit einem Coding-Agenten entwickeln: Claude Code, Codex oder Cursor erstellt Level und Gameplay. Thrixel übernimmt die KI-gestützte Asset-Erstellung und generiert bearbeitbare Modelle aus Text oder Referenzbildern.

Installieren
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World auf GitHub →

Vorteile von Thrixel

Ohne Thrixel

  • Prototyplevel beginnen häufig mit Würfeln, Kapseln und Platzhalterobjekten.
  • Manuell geschriebene Geometrie verbraucht Tokens, die sonst für das Gameplay zur Verfügung stünden.
  • Passende Assets zu finden und an das Level anzupassen, wird zu einer eigenen Aufgabe.

Mit Thrixel

  • Modelle werden aus Text oder Referenzbildern passend zur visuellen Gestaltung des Spiels generiert.
  • Assets werden parallel generiert, während der Agent das Level aufbaut.
  • Einzelne Teile lassen sich bearbeiten, gruppieren und für den Einsatz in Unreal vorbereiten.

Unterstützung für Unreal Engine

  • FBX-Import

    Generierte Assets werden als FBX heruntergeladen und in strukturierte Ordner des Unreal-Projekts importiert.

  • Bewegliche Teile

    Türen, Räder und Deckel können als separate Meshes erhalten bleiben. Drehpunkte und Bewegungen werden in Unreal eingerichtet.

  • Materialien und Texturen

    Material-Slots bleiben beim Gruppieren erhalten. Der Agent prüft nach dem Import die Texturzuordnung und das Erscheinungsbild der Oberflächen.

  • Blueprint-Gameplay

    Mit Unreal MCP kann der Agent Blueprint-Logik erstellen und das Gameplay mit Actors im Level verbinden.

  • Szenenprüfung

    Der Agent prüft Maßstab, Ausrichtung und Platzierung jedes Assets im Verhältnis zum umgebenden Level.

  • Spieltests

    Prüfungen in Play-In-Editor und Screenshots helfen, Probleme mit Kamera, Kollisionen und Darstellung zu erkennen.

Funktionsweise

Du

  • Skill hinzufügen und Unreal einrichten
  • Spiel beschreiben

Coding-Agent

  • Plant das Spiel
  • Baut das Level auf
  • Erstellt Blueprint-Gameplay
  • Testet das Spiel und behebt Probleme

Thrixel

  • Generiert die Modelle
  • Ergänzt Details und Texturen
  • Bereitet Assets für den Import vor
  • Speichert sie im Thrixel-Workspace

Das Ergebnis ist ein Unreal-Projekt mit Levels, Gameplay und generierten Assets.

Assets wiederverwenden und verfeinern

Ein gemeinsamer Thrixel-Workspace

Die vom Agenten generierten Modelle bleiben im Thrixel-Workspace verfügbar. Änderungen aus dem Browser lassen sich wieder in das Unreal-Projekt übernehmen. Dieselben Modelle lassen sich auch aus Spielen in Unity oder Roblox für Unreal wiederverwenden.

Erste Schritte

1 Den Build-World-Skill zu einem Coding-Agenten hinzufügen.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Das Spiel beschreiben und Unreal als Engine angeben.

/thrixel:build-world erstelle ein Erkundungsspiel in Unreal Engine in einer überwucherten Sternwarte mit alten Teleskopen, sammelbaren Sternkarten und Türen, die sich nach dem Lösen von Rätseln öffnen

Der Unreal-Workflow von Build World benötigt Unreal Engine 5.8 oder neuer, ein Projekt und die MCP-Verbindung des Editors. Die Unreal-Einrichtungsanleitung beschreibt die erforderlichen Plugins und Verbindungsprüfungen.

Anweisungen zur Einrichtung von Claude Code und weiteren Coding-Agenten stehen in der Build-World-Einrichtungsanleitung.

Zum Leitfaden: Ein Unreal-Engine-Spiel mit KI entwickeln.