Funktionen
Architect
Erstellt ein Modell aus einer Textbeschreibung oder Referenzbildern. Jedes Teil, etwa ein Rad, eine Tür oder ein Segel, ist ein separates, benanntes Element, das einzeln bewegt oder animiert werden kann.
Bearbeitbare Teile
Thrixels Architect-Modelle haben eine Teilehierarchie. Ein Schrank kann separate Türen, Regalböden und Gegenstände enthalten; ein Karren einen Aufbau und einzelne Räder. Das ähnelt Ebenen in einem Bildeditor, wobei jedes Teil ein Element des 3D-Objekts darstellt. Sculptors Ausgabe als einzelnes Mesh erfüllt einen anderen Zweck und bietet diese Teilehierarchie nicht.
Von der Referenz zum Modell
Mit Text oder bis zu sechs Referenzbildern beginnen. Nach der Generierung lassen sich einzelne Teile bearbeiten, Texturen anwenden oder das Modell exportieren.
Interaktive Requisiten und Simulations-Assets
Getrennte Teile sind wichtig, wenn ein 3D-Asset mehr leisten soll, als nur in einer Szene zu stehen. Türen, Räder, Schubladen und andere Komponenten lassen sich für Interaktionen, Animationen oder Designänderungen einzeln ansprechen.
Architect eignet sich für Möbel, Fahrzeuge, Gebäude und mechanische Requisiten für Spiele und Simulationen. Seine benannte Hierarchie bietet eine Struktur, um einzelne Komponenten mit Verhalten in einer Spiel-Engine oder Simulationsumgebung zu verknüpfen.