Imkoniyatlar

Architect

Matn tavsifi yoki namuna tasvirlaridan model tuzadi. Har bir qism, masalan, g'ildirak, eshik yoki yelkan, o'z-o'zidan ko'chirilishi yoki jonlantirilishi mumkin bo'lgan alohida nomlangan qismdir.

Architect modellarida iyerarxiya bo‘yicha tartiblangan alohida, tahrirlanadigan qismlar mavjud.

Tahrirlanadigan Qismlar

Thrixel ning Architect modellari qism ierarxiyasiga ega. Shkafda alohida eshiklar, javonlar va narsalar bo'lishi mumkin; aravaning tanasi va alohida g'ildiraklari bo'lishi mumkin. Bu tasvir muharriridagi qatlamlarga o'xshaydi, har bir qism 3D ob'ektining bir qismini ifodalaydi. Sculptor ning bitta tarmoqli chiqishi boshqa maqsadga xizmat qiladi va bir xil qism ierarxiyasini ta'minlamaydi.

Namunadan Modelga

Matn yoki oltitagacha namuna rasmidan boshlang. Yaratilgach, alohida qismlarni tahrirlang, teksturalar qo‘llang yoki modelni eksport qiling.

Interaktiv buyumlar va simulyatsiya aktivlari

3D aktiv sahnada turishdan ko'proq vazifa bajarishi kerak bo'lsa, alohida qismlar muhim bo'ladi. Eshiklar, g'ildiraklar, tortmalar va boshqa komponentlarga o'zaro ta'sir, animatsiya yoki dizayn o'zgarishlari uchun alohida murojaat qilish mumkin.

Architect o'yinlar va simulyatsiyalar uchun mebel, transport vositalari, binolar va mexanik buyumlarga mos keladi. Nomlangan iyerarxiya har bir komponentni o'yin dvigateli yoki simulyatsiya muhitidagi xatti-harakatga bog'lash uchun tuzilma beradi.