Tính Năng

Architect

Xây dựng mô hình từ mô tả văn bản hoặc hình ảnh tham chiếu. Mỗi bộ phận, chẳng hạn như bánh xe, cánh cửa hoặc cánh buồm, là một bộ phận được đặt tên riêng biệt và có thể tự di chuyển hoặc tạo hoạt ảnh.

Mô hình Architect có các phần riêng biệt, chỉnh sửa được và sắp xếp theo cấu trúc phân cấp.

Các Bộ Phận Có Thể Chỉnh Sửa

Các mô hình Architect của Thrixel có hệ thống phân cấp bộ phận. Tủ có thể chứa cửa, kệ và đồ vật riêng biệt; một chiếc xe đẩy có thể có thân và bánh xe riêng lẻ. Điều này tương tự như các lớp trong trình chỉnh sửa hình ảnh, với mỗi phần đại diện cho một phần của đối tượng 3D. Đầu ra lưới đơn của Sculptor phục vụ một mục đích khác và không cung cấp hệ thống phân cấp bộ phận tương tự.

Từ Tham Chiếu đến Mô Hình

Bắt đầu bằng văn bản hoặc tối đa sáu ảnh tham chiếu. Sau khi tạo, chỉnh sửa từng bộ phận, áp dụng texture hoặc xuất mô hình.

Đạo cụ tương tác và tài sản mô phỏng

Các bộ phận riêng biệt rất quan trọng khi tài sản 3D cần làm nhiều hơn việc đứng yên trong cảnh. Cửa, bánh xe, ngăn kéo và các thành phần khác có thể được xử lý riêng cho tương tác, hoạt ảnh hoặc thay đổi thiết kế.

Architect phù hợp với đồ nội thất, xe cộ, công trình và đạo cụ cơ khí cho game và mô phỏng. Hệ phân cấp có tên cung cấp cấu trúc để gắn từng thành phần với hành vi trong engine game hoặc môi trường mô phỏng.