Tính Năng

Chỉnh Sửa

Thay đổi các phần cụ thể của mô hình từ hướng dẫn văn bản và giữ nguyên mọi thứ khác.

Công cụ chỉnh sửa thay đổi mô hình hoặc các phần được chọn theo chỉ dẫn bằng văn bản.

Các Bộ Phận Có Thể Chỉnh Sửa

Các mô hình Architect của Thrixel có hệ thống phân cấp bộ phận. Tủ có thể chứa cửa, kệ và đồ vật riêng biệt; một chiếc xe đẩy có thể có thân và bánh xe riêng lẻ. Điều này tương tự như các lớp trong trình chỉnh sửa hình ảnh, với mỗi phần đại diện cho một phần của đối tượng 3D. Đầu ra lưới đơn của Sculptor phục vụ một mục đích khác và không cung cấp hệ thống phân cấp bộ phận tương tự.

Chỉnh Sửa Có Phạm Vi

Mô tả thay đổi cho toàn bộ mô hình hoặc chọn các bộ phận có tên để chỉnh sửa. Những bộ phận ngoài phạm vi chỉnh sửa được giữ nguyên. Chỉnh sửa theo bộ phận phù hợp nhất với mô hình Architect.

Biến thể của tài sản 3D hiện có

Thiết kế tài sản thường tiếp tục sau lần tạo đầu tiên. Edit hỗ trợ thay đổi tỷ lệ, thành phần và hình dạng tổng thể qua chỉ dẫn văn bản, hữu ích để tinh chỉnh đạo cụ game hoặc phát triển biến thể từ mô hình hiện có.

Việc chọn bộ phận xác định phạm vi chỉnh sửa. Một cánh cửa, mái nhà hoặc bánh xe có thể là trọng tâm thay đổi trong khi phần còn lại của mô hình Architect giữ nguyên.