Мүмкүнчүлүктөр

Түзөтүү

Тексттик нускамадан моделдин белгилүү бөлүктөрүн өзгөртүп, калгандарынын баарын мурункудай калтырат.

Өзгөртүү моделдерин же тандалган бөлүктөрүн текст нускамаларынан түзөтүңүз.

Editable Parts

Thrixel Architect моделдеринин бөлүкчөлөрүнүн иерархиясы бар. Шкаф өзүнчө эшиктерди, текчелерди жана буюмдарды камтышы мүмкүн; арабанын кузову жана жеке дөңгөлөктөрү болушу мүмкүн. Бул сүрөт редакторундагы катмарларга окшош, ар бир бөлүгү 3D объектинин бир бөлүгүн билдирет. Sculptor бир тордуу чыгаруусу башка максатка кызмат кылат жана ошол эле бөлүк иерархиясын камсыз кылбайт.

Фокусталган түзөтүүлөр

Бүтүндөй моделге өзгөртүүнү сүрөттөп бериңиз же түзөтүү үчүн аталган бөлүктөрдү тандаңыз. Фокусталган оңдоодон тышкаркы бөлүктөр өзгөрүүсүз калат. Бөлүктөргө бөлүнгөн түзөтүүлөр Architect моделдеринде эң жакшы иштейт.

Учурдагы 3D активдериндеги вариациялар

Активди долбоорлоо көбүнчө биринчи генерациядан кийин уланат. Түзөтүү пропорцияларга, компоненттерге жана жалпы формага тексттик нускамалар аркылуу өзгөртүүлөрдү колдойт, бул оюндун реквизиттерин тактоо же учурдагы моделдин вариацияларын иштеп чыгуу үчүн пайдалуу кылат.

Бөлүктү тандоо бул оңдоолорго аныкталган көлөмдү берет. Эшик, чатыр же дөңгөлөк Architect моделинин калган бөлүгү бузулбай турганда өзгөрүүнүн чордону болушу мүмкүн.