Sculptor

Тексттен же сүрөттөн текстураланган 3D моделдер

Тексттен же маалымдама сүрөттөн каармандар, жандыктар, өсүмдүктөр жана органикалык реквизиттер үчүн деталдуу, текстураланган торлорду түзүңүз.

Sculptor тексттен же сүрөттөн деталдуу, текстураланган моделдерди жаратат.

AI менен органикалык формаларды 3D форматында түзүү

Sculptor визуалдык идеяны текстура карталары бар 3D торго айлантат. Ал бүтүндүү формага жана беттин көрүнүшүнө багытталган: каармандын силуэти, кийимдин бүктөмдөрү, жумшак оюнчуктун тегерек формасы же таштын тегиз эмес бети.

Тексттен же бир сүрөттөн түзүү

Тексттик суроо-талаптан адегенде үлгү сүрөт түзүлөт. Ал 3D моделдин негизи болот. Даяр сүрөттү да түздөн-түз берүүгө болот. Ар бир модель түзүүдө объекттин формасын, түстөрүн жана стилин аныктоо үчүн бир көрүнүш колдонулат.

Геометрия жана текстуралар

Sculptor кездеме, жүн жана кабырчык сыяктуу беттин деталдарын камтыган бирдиктүү текстураланган тор түзөт.

Материалдын көрүнүшүн тактоо

Модель түзүлгөндөн кийин беттин көрүнүшүн андан ары өзгөртүүгө болот. Түс, кездеме, металл жана эскирүү издери бир эле объектке ар башка көрүнүш берет.

Texturer моделдин формасын сактап, материалдарды өзгөртөт.

Texturer колдонулганга чейин жана андан кийин.

Sculptor үчүн суроо-талап жазуу

Бир же эки так сүйлөм үлгү сүрөткө белгилүү багыт берет. Бир объект, түшүнүктүү поза жана көрүнүп турган материалдардын бир нече белгиси пайдалуу баштапкы маалымат болот.

  1. Объект жана силуэт

    Объектти жана анын негизги пропорцияларын сүрөттөңүз. Үлгү сүрөттө каарман же объект толугу менен көрүнсүн.

  2. Поза жана көрүү бурчу

    Көрүнүп турган позаны же үч чейрек ракурсту сүрөттөңүз. Үлгү сүрөттө кол-буттар жана маанилүү белгилер бири-биринен айырмаланып турсун.

  3. Материалдар жана стиль

    Бирдиктүү жасалгалоо стилин тандаңыз. Мисалы, стилдештирилген булгаары жана жез, жумшак плюш кездеме же эскирген таш.

Модель түзүү суроо-талабынын мисалы

Үч чейрек ракурста толук бою менен көрсөтүлгөн стимпанк саякатчы мышык. Жез көз айнек, кызыл моюн орогуч жана булгаары өтүк кийген. Стилдештирилген пропорциялар, белинде жашыл сыйкырдуу суюктук куюлган чакан бөтөлкө жана жөнөкөй фон.

Сүрөт колдонулганда объект толугу менен жана даана көрүнгөн көрүнүш керек.

Каармандар, жандыктар жана чөйрө объекттери

Тексттен жана сүрөттөн 3D модель түзүү оюндар, веб-сахналар жана 3D визуализация үчүн визуалдык идеяларды изилдөөгө жана объекттерди даярдоого колдонулат.

Каармандар жана жандыктар

Өзгөчөлүгү силуэт, кийим жана беттин деталдары аркылуу берилген стилдештирилген тумар каармандар, адам сымал каармандар жана жандыктар.

Органикалык жана скульптуралык объекттер

Тегерек, туура эмес же ийри формалары бар жумшак оюнчуктар, айкелдер, тамак-аш жана кооздук буюмдар.

Табигый чөйрө объекттери

Модель колдонула турган колдонмодо чоңураак сахналарга жайгаштырууга боло турган өсүмдүктөр, таштар жана башка табигый формалар.

Торду даярдоо

Remesh Sculptor жыйынтыгындагы үч бурчтуктардын санын түздөн-түз өзгөртөт. Каармандарга жана жандыктарга Rigging поза берүү жана анимациялоо үчүн скелетти жана сөөктөрдүн тор чокуларына таасир салмактарын кошот.

Модель колдонула турган колдонмодо масштаб, материалдар, топология жана скелет менен кыймылдаткандагы деформация текшерилет. Үч бурчтуктардын санына коюлган чектөөлөр жана анимация талаптары сахнага жана максаттуу түзмөккө жараша болот.

Экспорт жана иш процессине туташтыруу

Оюн кыймылдаткычтары жана 3D куралдар үчүн GLB жүктөп алууга же FBX, OBJ, STL жана USDZ форматтарына өзгөртүүгө болот. STL текстурасыз геометрияны камтыйт. Rigging колдонулгандан кийин GLB жана FBX экспорттору скелетти жана сөөктөрдүн тор чокуларына таасир салмактарын сактай алат.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Экспорт боюнча документтер

Көп берилүүчү суроолор

Sculptor тексттен 3D модель түзө алабы?

Ооба. Тексттик сүрөттөмөдөн адегенде үлгү сүрөт түзүлөт. Андан кийин Sculptor ошол сүрөттү колдонуп, текстура карталары бар 3D тор түзөт.

Sculptor канча үлгү сүрөт колдонот?

Sculptor ар бир модель үчүн бир үлгү сүрөт колдонот. Объекттин даана жана толук көрүнүшү анын пропорцияларын жана сырткы көрүнүшүн аныктоого жардам берет.

Sculptor скелетти автоматтык түрдө кошобу?

Модель түзүүдө тор жана текстуралар алынат. Rigging скелетти жана сөөктөрдүн тор чокуларына таасир салмактарын кошкон өзүнчө операция. Андан кийин позалар, анимация жана деформация модель колдонула турган колдонмодо текшерилет.

Sculptor менен Architect эмнеси менен айырмаланат?

Sculptor органикалык жана скульптуралык формаларга, анын ичинде каармандарга, жандыктарга жана табигый объекттерге багытталган. Architect эмерек, унаа жана механизм сыяктуу аталышы бар, түзөтүлүүчү компоненттерден турган түзүмдүү объекттерге багытталган.