قابلیت‌ها

Sculptor

از متن یا تصویر مرجع، مش‌های پرجزئیات و بافت‌دار برای شخصیت‌ها، موجودات، گیاهان و اشیای ارگانیک تولید کنید.

Sculptor از متن یا تصویر، مدل‌های پرجزئیات و دارای بافت تولید می‌کند.

از مرجع تا مدل

Sculptor متن یا یک تصویر مرجع می‌پذیرد و یک مش واحد می‌سازد. Remesh می‌تواند تعداد مثلث‌های آن را مستقیماً و بدون مرحلهٔ Detailer کاهش دهد.

خروجی

دریافت GLB، FBX، OBJ، STL یا USDZ برای موتورهای بازی، تجربه‌های وب و گردش‌کارهای سه‌بعدی.

شخصیت‌ها و دارایی‌های ارگانیک محیط

Sculptor برای موضوعاتی با فرم‌های روان و جزئیات سطحی مناسب است: موجودات، شخصیت‌ها، گیاهان، سنگ‌ها و اشیای مجسمه‌مانند. تولید سه‌بعدی از متن یا تصویر، نقطهٔ شروعی برای دارایی‌های بازی، هنر محیط و تصویرسازی سه‌بعدی فراهم می‌کند.

مش بافت‌دار می‌تواند با دیگر ابزارهای Thrixel پردازش شود. Remesh تعداد مثلث‌ها را برای صحنه‌های بلادرنگ تنظیم می‌کند و Rigging به شخصیت‌ها و موجوداتی که به ژست یا انیمیشن نیاز دارند اسکلت می‌افزاید.