ریگ‌بندی کاراکتر با هوش مصنوعی در Thrixel

اسکلت و وزن‌های اسکینینگ برای تنظیم ژست و انیمیشن. مناسب برای کاراکترها، موجودات و ربات‌ها.

قالب‌های مقصد ریگ

  • Mixamo
  • Unity
  • Unreal

هنگام ریگ‌بندی مدل، Mixamo، Unity یا Unreal را انتخاب کنید. Thrixel ریگ‌بندی را با هوش مصنوعی انجام می‌دهد.

ریگ‌بندی یک مدل
کاراکتر سه‌بعدی با استخوان‌های قابل‌مشاهده ریگ.

کاراکترهای ریگ‌شده در حرکت

اسب‌ها و سوارکاران ریگ‌شده در یک بازی مسابقه اسب‌دوانی با مانع.