การริกตัวละครด้วย AI กับ Thrixel

โครงกระดูกและน้ำหนักสกินสำหรับจัดท่าและสร้างแอนิเมชัน เหมาะที่สุดกับตัวละคร สิ่งมีชีวิต และหุ่นยนต์

เป้าหมายการริก

  • Mixamo
  • Unity
  • Unreal

เลือก Mixamo, Unity หรือ Unreal เมื่อริกโมเดล Thrixel จะจัดการริกด้วย AI

ริกโมเดล
ตัวละคร 3D ที่แสดงกระดูกของริก

การเคลื่อนไหวของตัวละครที่ผ่านการริก

ม้าและผู้ขี่ที่ผ่านการริกในเกมแข่งม้าข้ามสิ่งกีดขวาง