使用 Thrixel 进行 AI 角色骨骼绑定

用于姿态调整和动画制作的骨架与蒙皮权重。最适合角色、生物和机器人。

绑定目标

  • Mixamo
  • Unity
  • Unreal

为模型绑定骨骼时,选择 Mixamo、Unity 或 Unreal。Thrixel 使用 AI 完成骨骼绑定。

为模型绑定骨骼
一个显示绑定骨骼的 3D 角色。

绑定后的角色动态展示

障碍赛马游戏中完成骨骼绑定的马匹和骑手。