三角面预算
为已完成的 Sculptor 或 Detailer 模型设置 1,000 至 200,000 个三角面的目标。操作会复用现有网格和纹理。
整个模型或所选部件
整体重网格可直接用于 Sculptor 输出。针对部件的重网格需要保留部件的 Detailer 结果;其他部件保持当前分辨率。
为什么实时 3D 需要重建网格
高密度网格能够呈现精细细节,但游戏、仿真或网页查看器并不总需要如此高的密度。减少三角形数量可以降低几何复杂度,帮助各个资产符合场景的渲染预算。
Remesh 可以在保留纹理的同时,为现有模型制作更轻量的版本。不同目标数量适用于不同观看距离和设备,较高的数量则留给需要更多细节的形态。