Funktionen

Remesh

Reduziert ein Modell auf eine Zielanzahl von Dreiecken und erhält seine Textur.

Remesh reduziert die Dreiecksanzahl und erhält dabei die Texturen.

Dreiecksbudgets

Für ein fertiges Sculptor- oder Detailer-Modell ein Ziel von 1.000 bis 200.000 Dreiecken festlegen. Der Vorgang verwendet das bestehende Mesh und die Textur erneut.

Ganze Modelle oder Ausgewählte Teile

Remeshing des gesamten Modells funktioniert direkt mit Sculptor-Ergebnissen. Teilbezogenes Remeshing erfordert ein Detailer-Ergebnis mit erhaltenen Teilen; andere Teile behalten ihre aktuelle Auflösung.

Warum Remeshing für Echtzeit-3D wichtig ist

Dichte Meshes erfassen feine Details, doch diese Dichte ist in einem Spiel, einer Simulation oder einem Web-Viewer nicht immer nötig. Weniger Dreiecke reduzieren die Geometriekomplexität und helfen, einzelne Assets in das Rendering-Budget einer Szene einzupassen.

Remesh ermöglicht leichtere Versionen eines bestehenden Modells unter Beibehaltung seiner Texturen. Unterschiedliche Zielwerte eignen sich für verschiedene Betrachtungsabstände und Geräte; höhere Werte bleiben Formen vorbehalten, die mehr Details benötigen.