Thrixel CLI

3D-Erstellung im Terminal

Mit der Thrixel CLI Modelle aus Text oder Bildern generieren, Dateien lokal speichern und Asset-Pipelines automatisieren.

Ein Modell erstellen
thrixel make 'ein hölzerner Wachturm mit einer Leiter' \
  --engine create \
  --tris 5000 \
  -o watchtower.glb

CLI-Funktionen

Generieren

Sculpt erzeugt ein texturiertes Mesh. Die create-Engine erhält Teile als separate, bearbeitbare Knoten. Jeder Befehl wartet auf den Abschluss und speichert das fertige Modell.

Exportieren

GLB, FBX, OBJ, STL oder USDZ für Spiel-Engines, Web-Erlebnisse und 3D-Workflows herunterladen.

Skripte und CI

JSON-Ausgabe, separate Fortschrittsprotokolle und Exit-Codes ermöglichen Automatisierung. In CI erfolgt die Authentifizierung mit THRIXEL_API_KEY. Einzelne Tools lassen sich mit thrixel run ausführen.

So funktioniert es

  1. Installieren

    Erfordert uv. Die CLI wird zusammen mit dem MCP-Server im Paket thrixel-mcp bereitgestellt.

    uv tool install thrixel-mcp
  2. Anmelden

    thrixel login ausführen, den Link öffnen, den Code prüfen und bestätigen. CLI und MCP-Server verwenden dieselben gespeicherten Zugangsdaten.

    thrixel login
  3. Kostenvorschau

    Mit --dry-run werden die geplanten Schritte und geschätzten Cubes vor dem Absenden eines Jobs angezeigt. thrixel balance zeigt das Guthaben.

    thrixel make 'ein hölzerner Wachturm mit einer Leiter' --engine create --dry-run

Thrixel für Coding-Agenten

Der MCP-Server stellt Coding-Agenten dieselben Tools bereit. Die API ermöglicht die direkte Integration in Apps und Dienste.