Generieren
Sculpt erzeugt ein texturiertes Mesh. Die create-Engine erhält Teile als separate, bearbeitbare Knoten. Jeder Befehl wartet auf den Abschluss und speichert das fertige Modell.
3D-Erstellung im Terminal
Mit der Thrixel CLI Modelle aus Text oder Bildern generieren, Dateien lokal speichern und Asset-Pipelines automatisieren.
thrixel make 'ein hölzerner Wachturm mit einer Leiter' \
--engine create \
--tris 5000 \
-o watchtower.glb
Sculpt erzeugt ein texturiertes Mesh. Die create-Engine erhält Teile als separate, bearbeitbare Knoten. Jeder Befehl wartet auf den Abschluss und speichert das fertige Modell.
GLB, FBX, OBJ, STL oder USDZ für Spiel-Engines, Web-Erlebnisse und 3D-Workflows herunterladen.
JSON-Ausgabe, separate Fortschrittsprotokolle und Exit-Codes ermöglichen Automatisierung. In CI erfolgt die Authentifizierung mit THRIXEL_API_KEY. Einzelne Tools lassen sich mit thrixel run ausführen.
Erfordert uv. Die CLI wird zusammen mit dem MCP-Server im Paket thrixel-mcp bereitgestellt.
uv tool install thrixel-mcp
thrixel login ausführen, den Link öffnen, den Code prüfen und bestätigen. CLI und MCP-Server verwenden dieselben gespeicherten Zugangsdaten.
thrixel login
Mit --dry-run werden die geplanten Schritte und geschätzten Cubes vor dem Absenden eines Jobs angezeigt. thrixel balance zeigt das Guthaben.
thrixel make 'ein hölzerner Wachturm mit einer Leiter' --engine create --dry-run
Der MCP-Server stellt Coding-Agenten dieselben Tools bereit. Die API ermöglicht die direkte Integration in Apps und Dienste.