Thrixel-MCP-Server

3D-Erstellung für agentengestützte Abläufe

Thrixel lässt sich mit Claude Code, Codex, Cursor oder jedem anderen Agenten mit MCP-Unterstützung verbinden. Der Agent kann dann 3D-Modelle aus Text oder Bildern generieren, einzelne Teile bearbeiten, sie für eine Spiel-Engine optimieren und Spiele online veröffentlichen.

MCP-Werkzeuge

Modelle generieren

thrixel_create_model
Erstellt ein Modell aus einer Textbeschreibung oder Referenzbildern. Jedes Teil, etwa ein Rad, eine Tür oder ein Segel, ist ein separates, benanntes Element, das einzeln bewegt oder animiert werden kann.
thrixel_sculpt_model
Geeignet für Figuren, Kreaturen, Pflanzen und Modelle auf Basis eines Fotos. Erzeugt ein einzelnes detailliertes Mesh mit Texturen.
thrixel_generate_image
Erstellt Konzeptbilder, damit der Agent das Erscheinungsbild vor der 3D-Generierung festlegen kann. Mehrere Modelle auf Basis desselben Bildes behalten einen einheitlichen Stil.

Prüfen und bearbeiten

thrixel_inspect_model
Listet die Teile und Dreiecksanzahlen eines Modells zusammen mit einer gerenderten Vorschau auf.
thrixel_edit_model
Ändert bestimmte Teile eines Modells anhand einer Textanweisung und lässt den Rest unverändert.

Modelle für Spiele vorbereiten

thrixel_detail_model
Fügt hochauflösende Geometrie und PBR-Texturen hinzu. Dies ist der letzte Schritt, da ein detailliertes Modell nicht weiter bearbeitet werden kann.
thrixel_retexture_model
Wendet neue Texturen an, ohne die Modellform zu ändern.
thrixel_group_parts
Führt unbewegliche Teile zu einem Mesh zusammen und reduziert dadurch die Draw Calls in der Engine.
thrixel_reduce_triangles
Reduziert ein Modell auf eine Zielanzahl von Dreiecken und erhält seine Textur.

Projekte und Veröffentlichung

thrixel_start_project
Fasst alle Assets eines Spiels in einem Ordner des Thrixel-Kontos zusammen und ermöglicht die Anzeige und Bearbeitung in der Web-App.
thrixel_add_project_source
Speichert Regeln, etwa ein Dreiecksbudget oder einen Grafikstil, die für alle im Projekt generierten Modelle gelten.
thrixel_publish_game
Veröffentlicht ein fertiges Webspiel unter einem eigenen Thrixel-World-Link mit Titelbild, Vorschauclip und angezeigter Steuerung. Kann auch ein bereits veröffentlichtes Spiel aktualisieren.

Beispielabläufe

/thrixel:build-world erstelle einen Kartracer in three.js auf einer Wüstencanyon-Strecke

Ein Spiel mit Build World erstellen

Der Build-World-Skill gibt dem Agenten einen vollständigen Ablauf für die Spieleentwicklung vor. Er plant das Projekt, generiert die Assets mit Thrixel und testet das Spiel während der Entwicklung. Unterstützt werden Three.js, Unity, Roblox und Unreal Engine. Three.js- und Unity-Spiele werden auf thrixel.world veröffentlicht.

ersetze die Platzhalterwürfel im Level durch echte Modelle

Modelle zu einem bestehenden Projekt hinzufügen

Thrixels MCP kann auch Assets in einem bestehenden Projekt ergänzen oder ändern. Der Agent generiert fehlende Modelle, reduziert sie auf das Dreiecksbudget und fügt sie der Szene hinzu.

die Marktstände sehen schlechter aus als die Referenz, verbessere sie

Assets in einem Gauntlet Loop verbessern

In einem Gauntlet Loop vergleicht ein prüfender Agent das Spiel mit einer Referenz und gibt Feedback zurück. Da Thrixel-Modelle Teil für Teil bearbeitet werden können, lassen sich einzelne Kritikpunkte umsetzen, ohne ganze Modelle neu zu generieren.

Einrichtung

1 Über ein Terminal bei Thrixel anmelden oder registrieren.

uvx thrixel-mcp@latest login
uv noch nicht installiert?

macOS und Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Anschließend ein neues Terminal öffnen und den Anmeldebefehl ausführen.

2 Den Server zum Coding-Agent hinzufügen.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Folgendes in ~/.cursor/mcp.json einfügen. Die Datei anlegen, falls sie noch nicht existiert:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Die Thrixel-Werkzeuge stehen nach dem Start einer neuen Agentensitzung bereit.
Einzelheiten zu jedem Agenten stehen in der vollständigen Einrichtungsanleitung.