Thrixel MCP 서버

에이전트 작업 흐름을 위한 3D 제작

Thrixel을 Claude Code, Codex, Cursor 또는 MCP 연결을 지원하는 다른 에이전트에 연결합니다. 그런 다음 에이전트는 텍스트나 이미지에서 3D 모델을 생성하고, 개별 부품을 편집하고, 게임 엔진에 맞게 최적화하고, 게임을 온라인에 게시할 수 있습니다.

MCP 도구

모델 생성 중

thrixel_create_model
텍스트 설명이나 참조 이미지로부터 모델을 구축합니다. 바퀴, 문, 돛과 같은 각 부분은 자체적으로 이동하거나 애니메이션을 적용할 수 있는 별도의 명명된 부분입니다.
thrixel_sculpt_model
캐릭터, 생물, 식물 등 사진에서 시작하는 모든 것에 적합합니다. 하나의 상세하고 질감이 있는 메시를 생성합니다.
thrixel_generate_image
에이전트가 3D를 생성하기 전에 모양을 결정할 수 있도록 컨셉 이미지를 생성합니다. 동일한 이미지로 여러 모델을 구축하면 일관성이 유지됩니다.

확인 및 편집

thrixel_inspect_model
렌더링된 미리보기와 함께 모델의 부품 및 삼각형 개수를 나열합니다.
thrixel_edit_model
텍스트 명령에서 모델의 특정 부분을 변경하고 나머지는 그대로 둡니다.

게임용 모델 준비

thrixel_detail_model
고해상도 지오메트리와 PBR 텍스처를 추가합니다. 세부 모델은 더 이상 편집할 수 없으므로 마지막 단계입니다.
thrixel_retexture_model
모델의 모양을 변경하지 않고 새로운 텍스처를 적용합니다.
thrixel_group_parts
이동할 필요가 없는 부분을 하나의 메시로 병합하여 엔진의 드로우 콜을 줄입니다.
thrixel_reduce_triangles
모델을 대상 삼각형 수로 줄이고 텍스처를 유지합니다.

프로젝트 및 게시

thrixel_start_project
한 게임에 사용하는 모든 에셋을 Thrixel 계정의 폴더에 모으고 웹 앱에서 확인하고 편집할 수 있도록 합니다.
thrixel_add_project_source
프로젝트에서 생성된 모든 모델에 적용되는 삼각형 예산이나 아트 스타일과 같은 규칙을 저장합니다.
thrixel_publish_game
표지 이미지, 미리보기 클립 및 컨트롤이 표시된 완성된 웹 게임을 자체 Thrixel World 링크에 게시합니다. 또한 이전에 게시된 게임을 업데이트하는 데에도 사용할 수 있습니다.

예제 워크플로

/thrixel:build-world 사막 협곡 트랙에서 three.js로 카트 레이서를 만듭니다.

Build World로 게임 만들기

Build World 스킬은 에이전트에게 게임 제작을 위한 완전한 프로세스를 제공합니다. 프로젝트를 계획하고, Thrixel로 에셋을 생성하고, 진행되는 동안 게임을 테스트합니다. Three.js, Unity, Roblox 및 Unreal Engine을 지원하고 Three.js 및 Unity 게임을 thrixel.world에 게시합니다.

는 레벨의 자리 표시자 큐브를 실제 모델로 대체합니다.

기존 프로젝트에 모델 추가

Thrixel의 MCP는 기존 프로젝트에서 에셋을 추가하거나 수정하는 데에도 사용할 수 있습니다. 에이전트는 누락된 모델을 생성하고 삼각형 예산에 맞게 축소한 후 장면에 추가할 수 있습니다.

시장 정체가 참조보다 더 나빠 보입니다. 수정하세요.

gauntlet loop의 에셋 개선

gauntlet loop에서 평가 에이전트는 게임을 참고 자료와 비교하고 피드백을 다시 보냅니다. Thrixel 모델은 부분적으로 편집할 수 있으므로 에이전트는 전체 모델을 재생성하지 않고도 특정 비평 영역을 처리할 수 있습니다.

설정

1 터미널에서 Thrixel에 로그인하거나 가입하세요.

uvx thrixel-mcp@latest login
uv가 설치되어 있지 않습니까?

macOS 및 Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

그런 다음 새 터미널을 열고 로그인 명령을 실행하십시오.

2 코딩 에이전트에 서버를 추가합니다.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

이것을 ~/.cursor/mcp.json에 추가하여 파일이 없으면 생성합니다.

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Thrixel의 도구는 새 에이전트 세션을 시작한 후에 사용할 수 있습니다.
각 에이전트에 대한 세부정보는 전체 설정 가이드에서 확인할 수 있습니다.