Thrixel을 사용하는 이유
Thrixel 미사용
- 프로토타입 장면은 종종 큐브, 캡슐 및 자리 표시자 소품으로 시작됩니다.
- 손으로 기하학을 작성하면 게임 플레이에 사용되는 토큰이 소모됩니다.
- 일치하는 에셋을 찾아 장면에 적용하는 것은 별도의 작업이 됩니다.
Thrixel 사용
- 모델은 게임의 아트 방향에 맞게 텍스트 또는 참조 이미지에서 생성됩니다.
- 에이전트가 코드를 작성하는 동안 에셋이 병렬로 생성됩니다.
- 개별 부품을 편집하고, 그룹화하고, 장면에서 사용할 수 있도록 준비할 수 있습니다.
Unity 지원
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FBX 가져오기
생성된 모델은 FBX로 Unity 프로젝트의 에셋 폴더에 다운로드됩니다.
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움직이는 부품
바퀴와 기타 움직이는 부품은 코드를 통한 애니메이션을 위해 별도의 GameObjects를 유지할 수 있습니다.
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편집 가능한 재질
그룹화는 재료 슬롯을 보존하므로 페인트, 유리 및 고무와 같은 표면의 스타일을 개별적으로 지정할 수 있습니다.
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메시 최적화
정적 형상은 가져오기 전에 그룹화되며 게임 에셋 예산을 위해 삼각형 수를 줄일 수 있습니다.
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장면 검사
에이전트는 모델 방향과 배치를 확인하고 가져온 후와 실행 중인 게임에서 에셋을 검사합니다.
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플레이 테스트
스크립트 재생 모드 검사 및 스크린샷은 카메라, 충돌 및 렌더링 문제를 식별하는 데 도움이 됩니다.
작동 방식
당신
- 스킬 추가 및 Unity 설정
- 게임 설명
코딩 에이전트
- 게임 기획
- C# 스크립트를 작성합니다.
- Unity 장면을 구축합니다.
- 플레이 테스트 및 문제 수정
Thrixel
- 모델을 생성합니다.
- 디테일과 질감을 추가합니다.
- 가져올 에셋을 준비합니다.
- Thrixel 작업 공간에 저장합니다.
결과는 C# 스크립트, 장면 및 생성된 에셋이 포함된 Unity 프로젝트입니다.
플레이 가능한 링크 게시
thrixel.world의 Unity WebGL
WebGL 빌드는 thrixel.world에 게시하고 브라우저 링크로 공유할 수 있습니다. 빌드는 게시하기 전에 편집기 외부에서 테스트되며, 의도한 장치에 대한 다운로드 크기, 메모리 및 컨트롤이 확인됩니다.
시작하기
1 Build World 기술을 코딩 에이전트에 추가합니다.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 게임을 설명하고 엔진 이름을 Unity로 지정합니다.
/thrixel:build-world Unity에서 고대 유적, 부스트 게이트, 움직이는 장애물이 있는 사막 협곡을 통과하는 호버크라프트 레이싱 게임을 구축하세요.
Unity 개발에는 Unity Editor 및 Unity CLI가 설치되어 있어야 합니다. 스킬의 설정 흐름에서는 에이전트를 편집기에 연결하는 방법을 다룹니다. Codex, Gemini CLI 및 기타 에이전트 설정은 Build World 설정 가이드에 나와 있습니다.
Unity에서 Roblox 또는 Three.js 게임을 다시 빌드할 때 기존 Thrixel 모델을 재사용할 수도 있습니다.
가이드를 읽어보세요: AI로 Unity 게임을 구축하는 방법.