Miks kasutada Thrixel
Ilma Thrixel-ta
- Prototüüpstseenid algavad sageli kuubikute, kapslite ja kohatäite 3D stseeniobjektidega.
- Geomeetria käsitsi kirjutamine kulutab tokeneid, mis muidu läheksid mängimisse.
- Omaette ülesandeks saab sobivate 3D-ressursside leidmine ja sündmuskohale kohandamine.
Koos Thrixel-ga
- Mudelid genereeritakse tekstist või võrdluspiltidest, et need sobiksid mängu kunstisuunaga.
- 3D-ressursid genereerivad paralleelselt, samal ajal kui agent kirjutab koodi.
- Üksikuid osi saab redigeerida, rühmitada ja stseenis kasutamiseks ette valmistada.
Unity tugi
-
FBX import
Genereeritud mudelid laaditakse FBX-vormingus alla Unity projekti Assets-kausta.
-
Liikuvad osad
Rattad ja muud liikuvad osad võivad jääda koodi kaudu animeerimiseks eraldi GameObjects.
-
Redigeeritavad materjalid
Rühmitamine säilitab materjali pilud, nii et pindu, nagu värv, klaas ja kumm, saab kujundada individuaalselt.
-
Võrgu optimeerimine
Staatiline geomeetria rühmitatakse enne importimist ja kolmnurkade arvu saab mängu varade eelarve jaoks vähendada.
-
3D-stseeni ülevaatus
Agent kontrollib mudeli orientatsiooni ja paigutust, kontrollides 3D-ressursse nii pärast importi kui ka jooksvas mängus.
-
Mängu testimine
Skriptitud mängurežiimi kontrollid ja ekraanipildid aitavad tuvastada kaamera-, kokkupõrke- ja renderdusprobleeme.
Kuidas see töötab
Sina
- Lisage oskused ja seadistage Unity
- Kirjeldage mängu
AI programmeerimisagent
- Planeerib mängu
- Kirjutab C# skripte
- Ehitab Unity stseeni
- Playtestib ja parandab probleeme
Thrixel
- Loob mudelid
- Lisab detaile ja tekstuure
- Valmistab ette 3D-ressursid importimiseks
- Salvestab need tööruumi Thrixel
Tulemuseks on Unity projekt C# skriptide, stseenide ja loodud 3D-ressurssidega.
Avaldage mängitav link
Unity WebGL saidil thrixel.world
WebGL järgu saab avaldada saidil thrixel.world ja jagada brauseri lingina. Järgu testitakse enne avaldamist väljaspool redaktorit, allalaadimise mahtu, mälu ja juhtelemente kontrollitakse ettenähtud seadmete jaoks.
Alustage
1 Lisage AI programmeerimisagendile oskus Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Kirjeldage mängu ja nimetage mootoriks Unity.
/thrixel:build-world ehitada hõljuki võidusõidumäng mängus Unity läbi kõrbekanjoni, kus on iidsed varemed, tõsteväravad ja liikuvad takistused
Unity arendamiseks on vaja installitud Unity Editor ja Unity CLI. Oskuste häälestusvoog hõlmab agendi ühendamist redaktoriga. Codex, Gemini CLI ja teiste agentide seadistamine on esitatud Build World seadistusjuhendis.
Olemasolevaid Thrixel mudeleid saab uuesti kasutada ka mängu Roblox või Three.js ümberehitamisel Unity-s.
Lugege juhendit: Kuidas luua tehisintellektiga mängu Unity.