Thrixel Unity jaoks

AI 3D varade generaator Unity jaoks

Looge oma tehisintellekti programmeerimisagendiga Unity mänge. Claude Code, Codex või Cursor kirjutab C# ja loob stseeni. Thrixel on selle AI 3D-varakiht, mis loob tekstist või võrdluspiltidest redigeeritavaid mudeleid.

Installige
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World GitHubis →

Miks kasutada Thrixel

Ilma Thrixel-ta

  • Prototüüpstseenid algavad sageli kuubikute, kapslite ja kohatäite 3D stseeniobjektidega.
  • Geomeetria käsitsi kirjutamine kulutab tokeneid, mis muidu läheksid mängimisse.
  • Omaette ülesandeks saab sobivate 3D-ressursside leidmine ja sündmuskohale kohandamine.

Koos Thrixel-ga

  • Mudelid genereeritakse tekstist või võrdluspiltidest, et need sobiksid mängu kunstisuunaga.
  • 3D-ressursid genereerivad paralleelselt, samal ajal kui agent kirjutab koodi.
  • Üksikuid osi saab redigeerida, rühmitada ja stseenis kasutamiseks ette valmistada.

Unity tugi

  • FBX import

    Genereeritud mudelid laaditakse FBX-vormingus alla Unity projekti Assets-kausta.

  • Liikuvad osad

    Rattad ja muud liikuvad osad võivad jääda koodi kaudu animeerimiseks eraldi GameObjects.

  • Redigeeritavad materjalid

    Rühmitamine säilitab materjali pilud, nii et pindu, nagu värv, klaas ja kumm, saab kujundada individuaalselt.

  • Võrgu optimeerimine

    Staatiline geomeetria rühmitatakse enne importimist ja kolmnurkade arvu saab mängu varade eelarve jaoks vähendada.

  • 3D-stseeni ülevaatus

    Agent kontrollib mudeli orientatsiooni ja paigutust, kontrollides 3D-ressursse nii pärast importi kui ka jooksvas mängus.

  • Mängu testimine

    Skriptitud mängurežiimi kontrollid ja ekraanipildid aitavad tuvastada kaamera-, kokkupõrke- ja renderdusprobleeme.

Kuidas see töötab

Sina

  • Lisage oskused ja seadistage Unity
  • Kirjeldage mängu

AI programmeerimisagent

  • Planeerib mängu
  • Kirjutab C# skripte
  • Ehitab Unity stseeni
  • Playtestib ja parandab probleeme

Thrixel

  • Loob mudelid
  • Lisab detaile ja tekstuure
  • Valmistab ette 3D-ressursid importimiseks
  • Salvestab need tööruumi Thrixel

Tulemuseks on Unity projekt C# skriptide, stseenide ja loodud 3D-ressurssidega.

Avaldage mängitav link

Unity WebGL saidil thrixel.world

WebGL järgu saab avaldada saidil thrixel.world ja jagada brauseri lingina. Järgu testitakse enne avaldamist väljaspool redaktorit, allalaadimise mahtu, mälu ja juhtelemente kontrollitakse ettenähtud seadmete jaoks.

Alustage

1 Lisage AI programmeerimisagendile oskus Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Kirjeldage mängu ja nimetage mootoriks Unity.

/thrixel:build-world ehitada hõljuki võidusõidumäng mängus Unity läbi kõrbekanjoni, kus on iidsed varemed, tõsteväravad ja liikuvad takistused

Unity arendamiseks on vaja installitud Unity Editor ja Unity CLI. Oskuste häälestusvoog hõlmab agendi ühendamist redaktoriga. Codex, Gemini CLI ja teiste agentide seadistamine on esitatud Build World seadistusjuhendis.

Olemasolevaid Thrixel mudeleid saab uuesti kasutada ka mängu Roblox või Three.js ümberehitamisel Unity-s.

Lugege juhendit: Kuidas luua tehisintellektiga mängu Unity.