De ce să folosiți Thrixel
Fără Thrixel
- Scenele prototip încep adesea cu cuburi, capsule și obiecte de scenă substituentă.
- Scrierea manuală a geometriei cheltuiește tokenuri care altfel ar merge la joc.
- Găsirea resurselor 3D potrivite și adaptarea acestora la scenă devine o sarcină separată.
Cu Thrixel
- Modelele sunt generate din text sau imagini de referință pentru a se potrivi direcției artistice a jocului.
- Resursele 3D se generează în paralel în timp ce agentul scrie cod.
- Părțile individuale pot fi editate, grupate și pregătite pentru utilizare în scenă.
Suport Unity
-
import FBX
Modelele generate sunt descărcate ca FBX în folderul Assets al proiectului Unity.
-
Piese mobile
Roțile și alte părți în mișcare pot rămâne separate GameObjects pentru animație prin cod.
-
Materiale editabile
Gruparea păstrează fantele pentru materiale, astfel încât suprafețele precum vopseaua, sticla și cauciucul pot fi stilate individual.
-
Optimizarea rețelei
Geometria statică este grupată înainte de import, iar numărul triunghiurilor poate fi redus pentru bugetul de resurse 3D al jocului.
-
Inspectarea scenei 3D
Agentul verifică orientarea și plasarea modelului, inspectând resursele 3D atât după import, cât și în jocul care rulează.
-
Testarea jocului
Verificările și capturile de ecran ale modului de joc scriptate ajută la identificarea problemelor legate de cameră, coliziuni și randare.
Cum funcționează
Dvs.
- Adăugați abilitățile și configurați Unity
- Descrie jocul
Agent de programare AI
- Planifică jocul
- Scrie scripturile C#
- Construiește scena Unity
- Testează jocul și remediază problemele
Thrixel
- Generează modelele
- Adaugă detalii și texturi
- Pregătește resurse 3D pentru import
- Le salvează în spațiul de lucru Thrixel
Rezultatul este un proiect Unity cu scripturi C#, scene și resurse 3D generate.
Publicați un link către joc
Unity WebGL pe thrixel.world
O versiune WebGL poate fi publicată în thrixel.world și partajată ca link de browser. Construcția este testată în afara editorului înainte de publicare, cu dimensiunea de descărcare, memoria și controalele verificate pentru dispozitivele dorite.
Începeți
1 Adăugați abilitatea Build World unui agent de programare AI.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Descrieți jocul și denumiți Unity drept motor.
/thrixel:build-world construiește un joc de curse cu hovercraft în Unity printr-un canion din deșert, cu ruine antice, porți sporite și obstacole în mișcare
Dezvoltarea Unity necesită un Unity Editor instalat și Unity CLI. Fluxul de configurare al abilității acoperă conectarea agentului la editor. Configurarea pentru Codex, Gemini CLI și alți agenți se află în ghidul de configurare Build World.
Modelele Thrixel existente pot fi, de asemenea, reutilizate la reconstruirea unui joc Roblox sau Three.js în Unity.
Citiți ghidul: Cum să construiți un joc Unity cu AI.