چرا از Thrixel استفاده کنید
بدون Thrixel
- صحنههای اولیه اغلب با مکعبها، کپسولها و اشیاء صحنه مکاندار شروع میشوند.
- نوشتن هندسه با دست، توکن هایی را صرف می کند که در غیر این صورت به گیم پلی می روند.
- یافتن منابع سه بعدی منطبق و تطبیق آنها با صحنه به یک کار جداگانه تبدیل می شود.
با Thrixel
- مدلها از متن یا تصاویر مرجع تولید میشوند تا متناسب با جهت هنری بازی باشند.
- منابع سه بعدی به صورت موازی تولید می شوند در حالی که عامل کد می نویسد.
- بخش های جداگانه را می توان ویرایش، گروه بندی و برای استفاده در صحنه آماده کرد.
پشتیبانی از Unity
-
واردات FBX
مدل های تولید شده به عنوان FBX در پوشه Assets پروژه Unity دانلود می شوند.
-
قطعات متحرک
چرخها و سایر قسمتهای متحرک میتوانند برای انیمیشن از طریق کد GameObjects جداگانه باقی بمانند.
-
مواد قابل ویرایش
گروه بندی شیارهای مواد را حفظ می کند، بنابراین سطوحی مانند رنگ، شیشه و لاستیک را می توان به صورت جداگانه مدل داد.
-
بهینه سازی مش
هندسه استاتیک قبل از وارد کردن گروه بندی می شود و تعداد مثلث ها را می توان برای بودجه منابع سه بعدی بازی کاهش داد.
-
بازرسی صحنه سه بعدی
عامل جهت گیری و محل قرارگیری مدل را بررسی می کند و منابع سه بعدی را هم پس از وارد کردن و هم در بازی در حال اجرا بررسی می کند.
-
تست بازی
بررسی حالت بازی اسکریپت و عکسهای صفحه به شناسایی مشکلات دوربین، برخورد و رندر کمک میکند.
چگونه کار می کند
شما
- مهارت را اضافه کنید و Unity را راه اندازی کنید
- بازی را توضیح دهید
عامل برنامه نویسی هوش مصنوعی
- بازی را برنامه ریزی می کند
- اسکریپت های C# را می نویسد
- صحنه Unity را می سازد
- بازی را آزمایش و مشکلات را برطرف میکند
Thrixel
- مدل ها را تولید می کند
- جزئیات و بافت ها را اضافه می کند
- منابع سه بعدی را برای واردات آماده می کند
- آنها را در فضای کاری Thrixel ذخیره می کند
نتیجه یک پروژه Unity با اسکریپت ها، صحنه ها و منابع سه بعدی C# است.
یک پیوند قابلبازی منتشر کنید
Unity WebGL در thrixel.world
یک ساخت WebGL را می توان در thrixel.world منتشر کرد و به عنوان پیوند مرورگر به اشتراک گذاشت. این سازه قبل از انتشار در خارج از ویرایشگر آزمایش می شود و اندازه دانلود، حافظه و کنترل ها برای دستگاه های مورد نظر بررسی می شود.
شروع کنید
1 مهارت Build World را به یک عامل برنامه نویسی هوش مصنوعی اضافه کنید.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 بازی را توصیف کنید و Unity را به عنوان موتور نام ببرید.
/thrixel:build-world یک بازی مسابقه ای هاورکرافت در Unity از طریق یک دره صحرایی، با خرابه های باستانی، دروازه های تقویتی و موانع متحرک بسازید.
توسعه Unity به Unity Editor و Unity CLI نصب شده نیاز دارد. جریان راه اندازی مهارت، اتصال عامل به ویرایشگر را پوشش می دهد. راهاندازی برای Codex، Gemini CLI و سایر عوامل در راهنمای راهاندازی Build World موجود است.
مدلهای موجود Thrixel همچنین میتوانند هنگام بازسازی یک بازی Roblox یا Three.js در Unity دوباره استفاده شوند.
راهنما را بخوانید: چگونه یک بازی Unity با هوش مصنوعی بسازیم.