Unity için Thrixel

Unity için AI 3D varlık oluşturucu

Kodlama aracınızla Unity oyunları oluşturun. Claude Code, Codex veya Cursor, C#'yi yazar ve sahneyi oluşturur. Thrixel, metin veya referans görsellerden düzenlenebilir modeller üreten AI 3D varlık katmanıdır.

Yükle
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
GitHub üzerinde Build World →

Neden Thrixel Kullanılmalı?

Thrixel olmadan

  • Prototip sahneler genellikle küpler, kapsüller ve yer tutucu aksesuarlarla başlar.
  • Geometriyi elle yazmak, aksi takdirde oyuna gidecek jetonları harcar.
  • Eşleşen varlıkları bulmak ve bunları sahneye uyarlamak ayrı bir görev haline gelir.

Thrixel ile

  • Modeller, oyunun sanat yönüne uyacak şekilde metin veya referans görsellerden oluşturulur.
  • Aracı kod yazarken varlıklar paralel olarak oluşturulur.
  • Tek tek parçalar düzenlenebilir, gruplandırılabilir ve sahnede kullanılmak üzere hazırlanabilir.

Unity Desteği

  • FBX içe aktarma

    Oluşturulan modeller, FBX biçiminde Unity projesinin Assets klasörüne indirilir.

  • Hareketli parçalar

    Tekerlekler ve diğer hareketli parçalar, kod aracılığıyla animasyon için ayrı GameObjects olarak kalabilir.

  • Düzenlenebilir materyaller

    Gruplandırma malzeme yuvalarını korur, böylece boya, cam ve kauçuk gibi yüzeylere ayrı ayrı stil verilebilir.

  • Örgü optimizasyonu

    Statik geometri içe aktarmadan önce gruplandırılır ve oyunun varlık bütçesi için üçgen sayıları azaltılabilir.

  • Sahne incelemesi

    Temsilci, hem içe aktarma sonrasında hem de çalışan oyunda varlıkları inceleyerek model yönelimini ve yerleşimini kontrol eder.

  • Oyun testi

    Komut Dosyalı Oynatma modu kontrolleri ve ekran görüntüleri kamera, çarpışma ve görüntü oluşturma sorunlarının belirlenmesine yardımcı olur.

Nasıl Çalışır?

Siz

  • Beceriyi ekleyin ve Unity'yi ayarlayın
  • Oyunu tanımlayın

Kodlama aracısı

  • Oyunu planlar
  • C# komut dosyalarını yazar
  • Unity sahnesini oluşturur
  • Oyunu test eder ve sorunları düzeltir

Thrixel

  • Modelleri oluşturur
  • Ayrıntı ve dokular ekler
  • Varlıkları içe aktarmaya hazırlar
  • Bunları Thrixel çalışma alanına kaydeder

Sonuç, C# komut dosyaları, sahneler ve oluşturulan varlıklar içeren bir Unity projesidir.

Oynatılabilir Bir Bağlantı Yayınlayın

thrixel.world üzerinde Unity WebGL

Bir WebGL yapısı thrixel.world'de yayınlanabilir ve bir tarayıcı bağlantısı olarak paylaşılabilir. Yapı, yayınlanmadan önce düzenleyicinin dışında test edilir; indirme boyutu, bellek ve amaçlanan cihazlar için kontroller kontrol edilir.

Başlayın

1 Build World becerisini bir kodlama aracısına ekleyin.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Oyunu tanımlayın ve motor olarak Unity adını verin.

/thrixel:build-world Unity'de antik kalıntılar, destek kapıları ve hareketli engellerle dolu bir çöl kanyonunda bir uçan taşıt yarış oyunu inşa edin

Unity geliştirme, Unity Editor ve Unity CLI'nin kurulu olmasını gerektirir. Becerinin kurulum akışı, aracıyı düzenleyiciye bağlamayı kapsar. Codex, Gemini CLI ve diğer aracıların kurulumu Build World kurulum kılavuzunda yer almaktadır.

Mevcut Thrixel modelleri, Unity'de bir Roblox veya Three.js oyunu yeniden oluşturulurken de yeniden kullanılabilir.

Kılavuzu okuyun: Yapay zeka ile Unity oyunu nasıl oluşturulur.