Neden Thrixel Kullanılmalı?
Thrixel olmadan
- Prototip sahneler genellikle küpler, kapsüller ve yer tutucu aksesuarlarla başlar.
- Geometriyi elle yazmak, aksi takdirde oyuna gidecek jetonları harcar.
- Eşleşen varlıkları bulmak ve bunları sahneye uyarlamak ayrı bir görev haline gelir.
Thrixel ile
- Modeller, oyunun sanat yönüne uyacak şekilde metin veya referans görsellerden oluşturulur.
- Aracı kod yazarken varlıklar paralel olarak oluşturulur.
- Tek tek parçalar düzenlenebilir, gruplandırılabilir ve sahnede kullanılmak üzere hazırlanabilir.
Unity Desteği
-
FBX içe aktarma
Oluşturulan modeller, FBX biçiminde Unity projesinin Assets klasörüne indirilir.
-
Hareketli parçalar
Tekerlekler ve diğer hareketli parçalar, kod aracılığıyla animasyon için ayrı GameObjects olarak kalabilir.
-
Düzenlenebilir materyaller
Gruplandırma malzeme yuvalarını korur, böylece boya, cam ve kauçuk gibi yüzeylere ayrı ayrı stil verilebilir.
-
Örgü optimizasyonu
Statik geometri içe aktarmadan önce gruplandırılır ve oyunun varlık bütçesi için üçgen sayıları azaltılabilir.
-
Sahne incelemesi
Temsilci, hem içe aktarma sonrasında hem de çalışan oyunda varlıkları inceleyerek model yönelimini ve yerleşimini kontrol eder.
-
Oyun testi
Komut Dosyalı Oynatma modu kontrolleri ve ekran görüntüleri kamera, çarpışma ve görüntü oluşturma sorunlarının belirlenmesine yardımcı olur.
Nasıl Çalışır?
Siz
- Beceriyi ekleyin ve Unity'yi ayarlayın
- Oyunu tanımlayın
Kodlama aracısı
- Oyunu planlar
- C# komut dosyalarını yazar
- Unity sahnesini oluşturur
- Oyunu test eder ve sorunları düzeltir
Thrixel
- Modelleri oluşturur
- Ayrıntı ve dokular ekler
- Varlıkları içe aktarmaya hazırlar
- Bunları Thrixel çalışma alanına kaydeder
Sonuç, C# komut dosyaları, sahneler ve oluşturulan varlıklar içeren bir Unity projesidir.
Oynatılabilir Bir Bağlantı Yayınlayın
thrixel.world üzerinde Unity WebGL
Bir WebGL yapısı thrixel.world'de yayınlanabilir ve bir tarayıcı bağlantısı olarak paylaşılabilir. Yapı, yayınlanmadan önce düzenleyicinin dışında test edilir; indirme boyutu, bellek ve amaçlanan cihazlar için kontroller kontrol edilir.
Başlayın
1 Build World becerisini bir kodlama aracısına ekleyin.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Oyunu tanımlayın ve motor olarak Unity adını verin.
/thrixel:build-world Unity'de antik kalıntılar, destek kapıları ve hareketli engellerle dolu bir çöl kanyonunda bir uçan taşıt yarış oyunu inşa edin
Unity geliştirme, Unity Editor ve Unity CLI'nin kurulu olmasını gerektirir. Becerinin kurulum akışı, aracıyı düzenleyiciye bağlamayı kapsar. Codex, Gemini CLI ve diğer aracıların kurulumu Build World kurulum kılavuzunda yer almaktadır.
Mevcut Thrixel modelleri, Unity'de bir Roblox veya Three.js oyunu yeniden oluşturulurken de yeniden kullanılabilir.
Kılavuzu okuyun: Yapay zeka ile Unity oyunu nasıl oluşturulur.