Özellikler
Remesh
Bir modeli hedef üçgen sayısına indirir ve dokusunu korur.
Üçgen Bütçeleri
Tamamlanmış bir Sculptor veya Detailer modeli için 1.000 ile 200.000 arasında hedef üçgen sayısı belirleyin. İşlem mevcut ağı ve dokuyu yeniden kullanır.
Tüm Modeller veya Seçili Parçalar
Tüm modelin yeniden ağ oluşturma işlemi Sculptor çıktısında doğrudan çalışır. Parça odaklı işlem, parçaları korunmuş bir Detailer sonucu gerektirir; diğer parçalar mevcut çözünürlüğünü korur.
Yeniden Mesh Oluşturma Gerçek Zamanlı 3D İçin Neden Önemlidir
Yoğun mesh'ler ince detayları yakalar, ancak bu yoğunluk oyun, simülasyon veya web görüntüleyicisinde her zaman gerekli değildir. Üçgen sayısını azaltmak geometri karmaşıklığını düşürür ve varlıkların sahnenin render bütçesine sığmasına yardımcı olur.
Remesh, mevcut bir modelin dokularını koruyarak daha hafif sürümlerini hazırlamayı mümkün kılar. Farklı hedefler farklı görüntüleme mesafelerine ve cihazlara uygundur; yüksek sayılar daha fazla detay gerektiren biçimlere ayrılır.