Funcționalități
Remesh
Reduce un model la un număr de triunghi țintă și își păstrează textura.
Bugete de Triunghiuri
Stabilește o țintă de la 1.000 la 200.000 de triunghiuri pentru un model Sculptor sau Detailer finalizat. Operația reutilizează plasa și textura existente.
Modele Întregi sau Piese Selectate
Refacerea plasei întregului model funcționează direct pe rezultatele Sculptor. Refacerea pe piese necesită un rezultat Detailer cu piese păstrate; celelalte piese își păstrează rezoluția actuală.
De ce contează remeshing-ul pentru 3D în timp real
Mesh-urile dense surprind detalii fine, dar această densitate nu este mereu necesară într-un joc, o simulare sau un vizualizator web. Reducerea numărului de triunghiuri scade complexitatea geometrică și ajută resursele să se încadreze în bugetul de randare al scenei.
Remesh permite pregătirea unor versiuni mai ușoare ale unui model existent, păstrând texturile. Ținte diferite se potrivesc unor distanțe de vizualizare și dispozitive diferite, numerele mai mari fiind rezervate formelor care necesită mai multe detalii.