Առանձնահատկություններ
Remesh
Մոդելը իջեցնում է թիրախային եռանկյունիների թիվը և պահպանում է իր հյուսվածքը:
Եռանկյունի բյուջեներ
Սահմանեք թիրախ 1000-ից մինչև 200000 եռանկյունի ավարտված Sculptor կամ Detailer մոդելի համար: Գործողությունը վերօգտագործում է առկա ցանցը և հյուսվածքը:
Ամբողջական մոդելներ կամ ընտրված մասեր
Ամբողջական մոդելի վերամշակումն աշխատում է անմիջապես Sculptor ելքի վրա: Մասի վրա կենտրոնացված վերամշակումը պահանջում է Detailer արդյունք՝ պահպանված մասերով; մյուս մասերը պահպանում են իրենց ընթացիկ լուծումը:
Ինչու է Remeshing-ը կարևոր իրական ժամանակում 3D-ի համար
Խիտ ցանցերը գրավում են մանր մանրամասները, սակայն այդ խտությունը միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է խաղի, սիմուլյացիայի կամ վեբ դիտողի համար: Եռանկյունների քանակի կրճատումը նվազեցնում է երկրաչափության բարդությունը և օգնում է առանձին ակտիվները տեղավորել տեսարանի ռենդերային բյուջեում:
Remesh-ը հնարավորություն է տալիս պատրաստել գոյություն ունեցող մոդելի ավելի թեթև տարբերակներ՝ պահպանելով դրա հյուսվածքները: Տարբեր թիրախներ համապատասխանում են տարբեր դիտման հեռավորություններին և սարքերին, իսկ ավելի մեծ թվերը վերապահված են ավելի շատ մանրամասներ պահանջող ձևերի համար: