Առանձնահատկություններ
Խմբագրել
Փոխում է մոդելի կոնկրետ մասերը տեքստային հրահանգից և մնացած ամեն ինչ թողնում է այնպես, ինչպես եղել է:
Խմբագրելի մասեր
Thrixel-ի Architect մոդելներն ունեն մասի հիերարխիա: Պահարան կարող է պարունակել առանձին դռներ, դարակներ և առարկաներ. սայլը կարող է ունենալ թափք և անհատական անիվներ: Սա նման է պատկերի խմբագրիչի շերտերին, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է 3D օբյեկտի մի մասը: Sculptor-ի մեկ ցանցի ելքը ծառայում է այլ նպատակի և չի ապահովում նույն մասերի հիերարխիան:
Կենտրոնացված խմբագրումներ
Նկարագրեք ամբողջ մոդելի փոփոխությունը կամ ընտրեք անվանված մասերը խմբագրելու համար: Կենտրոնացված խմբագրումից դուրս մասերը մնում են անփոփոխ: Մասնակի շրջանակով խմբագրումները լավագույնս աշխատում են Architect մոդելների վրա:
Գոյություն ունեցող 3D ակտիվների տատանումները
Ակտիվների ձևավորումը հաճախ շարունակվում է առաջին ստեղծումից հետո: Խմբագրումն աջակցում է համամասնությունների, բաղադրիչների և ընդհանուր ձևի փոփոխություններին տեքստային հրահանգների միջոցով, ինչը այն օգտակար է դարձնում խաղային պարագաները ճշգրտելու կամ գոյություն ունեցող մոդելից տատանումներ մշակելու համար:
Մասի ընտրությունը տալիս է այդ վերանայումներին սահմանված շրջանակ: Դուռը, տանիքը կամ անիվը կարող են լինել փոփոխությունների կիզակետը, մինչդեռ Architect մոդելի մնացած մասը մնում է անձեռնմխելի: