Imkoniyatlar
Tahrirlash
Matn ko'rsatmasidan modelning muayyan qismlarini o'zgartiradi va qolgan hamma narsani avvalgidek qoldiradi.
Tahrirlanadigan Qismlar
Thrixel ning Architect modellari qism ierarxiyasiga ega. Shkafda alohida eshiklar, javonlar va narsalar bo'lishi mumkin; aravaning tanasi va alohida g'ildiraklari bo'lishi mumkin. Bu tasvir muharriridagi qatlamlarga o'xshaydi, har bir qism 3D ob'ektining bir qismini ifodalaydi. Sculptor ning bitta tarmoqli chiqishi boshqa maqsadga xizmat qiladi va bir xil qism ierarxiyasini ta'minlamaydi.
Maqsadli Tahrirlar
Butun modeldagi o‘zgarishni tasvirlang yoki tahrirlash uchun nomlangan qismlarni tanlang. Maqsadli tahrirdan tashqaridagi qismlar o‘zgarmaydi. Qism bo‘yicha tahrirlar Architect modellarida eng yaxshi ishlaydi.
Mavjud 3D aktivlarning variantlari
Aktiv dizayni ko'pincha birinchi yaratilishdan keyin ham davom etadi. Edit matnli ko'rsatmalar orqali nisbatlar, komponentlar va umumiy shaklni o'zgartirishni qo'llab-quvvatlaydi; bu o'yin buyumlarini takomillashtirish yoki mavjud modeldan variantlar yaratish uchun foydali.
Qismlarni tanlash ushbu o'zgarishlarning doirasini belgilaydi. Eshik, tom yoki g'ildirak o'zgarish markazi bo'lishi mumkin, Architect modelining qolgan qismi esa o'zgarishsiz qoladi.