可編輯部件
Thrixel 的 Architect 模型具有零件層次結構。櫥櫃可以包含單獨的門、架子和物品;手推車可以有一個車身和單獨的輪子。這類似於影像編輯器中的圖層,每個部分代表 3D 物件的一部分。 Sculptor 的單網格輸出具有不同的用途,並且不提供相同的零件層次結構。
指定範圍編輯
描述對整個模型的變更,或選取命名部件進行編輯。指定範圍之外的部件保持不變。按部件編輯最適合 Architect 模型。
以現有 3D 資產製作變體
資產設計往往在首次生成後仍會繼續。Edit 支援透過文字指令修改比例、元件和整體形態,適合改善遊戲道具,或以現有模型開發不同版本。
選取部件可以明確界定修改範圍。調整可以集中在門、屋頂或車輪上,同時保持 Architect 模型的其餘部分不變。